Lesmeilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour un prix de 0 Ă  10 euros. Pour 10€, nous vous proposons : Hanabi, Les Loups-garous de Thiercelieux, Uno, Tarot, et bien d'autres! - 15% sur le jeu Le Poissonnier avec le code POISSON22. Tous nos jeux ; Trouver un jeu ; Boutiques ; Parties ; Foire aux jeux ; S'inscrire ; Jeux de sociĂ©tĂ© de 0 Ă  10 euros DĂ©couvrez nos jeux de sociĂ©tĂ© de 0 Ă  10 - 3 000 ans avant notre Ăšre Quand la MISE fut venue La nature humaine est joueuse, depuis toujours. Le jeu est devenu un phĂ©nomĂšne de sociĂ©tĂ© depuis plus 5000 ans; avec le succĂšs des jeux vidĂ©os ce n’est pas prĂšs de s’arrĂȘter. L’homo sapiens serait-il avant tout un homo ludens ? En 1997, un cerveau Ă©lectronique met un terme Ă  des siĂšcles d’hĂ©gĂ©monie de cervelles humaines Deep blue d’IBM bat, pour la premiĂšre fois, un champion du monde d’Echecs dans le cadre d’une partie d’échec avec contrĂŽle du temps traditionnel. Pour l’intelligence humaine, championne de la phosphoration » toutes catĂ©gories, c’est Ă  la fois une terrible humiliation et une formidable victoire. Dans cette histoire, reconnaissons-le, l’homme a Ă©tĂ© beau joueur. Consacrer toute son intelligence pour transmettre le goĂ»t du jeu Ă  des cerveaux cybernĂ©tiques » dans l’unique but de se faire battre par l’une de ses propres inventions, c’est fair play ! D’autant plus fair play que l’homme s’est initiĂ© tout seul. Et cela lui a pris du temps. Entre les balbutiements de la civilisation et les premiers jeux de sociĂ©tĂ©, il va en effet se dĂ©rouler 5000 ans. Cependant, si l’on s’en tient Ă  l’activitĂ© ludique stricto sensu, celle-ci accompagne l’homme depuis ses premiers pas, Ă  l’instar des primates dont le jeu, avec ou sans objet, est une activitĂ© sociale. On a d’ailleurs retrouvĂ© des objets miniatures qui remontent Ă  10 000 ans dont on peut penser qu’il s’agit des premiers jouets. Quand la sociĂ©tĂ© se prend au jeu Mais revenons Ă  la case DĂ©part ! Nous sommes en Égypte, plus de 3000 ans avant notre Ăšre. Pour la toute premiĂšre fois, la sociĂ©tĂ© se prend au jeu en concevant le tout premier vĂ©ritable jeu de sociĂ©tĂ© connu. Il consistait Ă  dĂ©placer des pions sur 3 rangĂ©es de 6 cases. Bien plus tard, vers le Ve siĂšcle aprĂšs les Perses en complexifient le principe Ils introduisent un principe de hiĂ©rarchisation des piĂšces. D’une certaine maniĂšre, les bases du jeu d’échec[1] Ă©taient posĂ©es. Il prend le nom de Chatrang. Cependant, l’origine du jeu d’échec est encore controversĂ© et les seules traces tangibles datent des annĂ©es 600. Il s’agit de textes transcrits qui mentionnent l’existence de joueurs d’échecs. C’est d’ailleurs de cette pĂ©riode que remonte le vĂ©ritable ancĂȘtre officiel le jeu indien Chaturanga. Rançon du succĂšs, les Ă©checs multiplient les lĂ©gendes Ă  leur Ă©gard. A partir de l’invasion de la Perse par les arabes en 637 , les Ă©checs vont connaĂźtre un essor considĂ©rable. Au cours des IXĂš et XĂšme siĂšcle, on Ă©voque les premiers traitĂ©s sur le sujet et les premiers champions. Puis vers l’an mille, le jeu est introduit en Europe via l’Espagne alors musulmane. Quand les Ă©gyptiens Ă©taient beaux joueurs DĂ©cidĂ©ment, les Égyptiens ont l’esprit joueur. Presque simultanĂ©ment au premier jeu de sociĂ©tĂ© de l’histoire , ils imaginent un autre jeu le Mehen ou jeu du serpent. Un serpent enroulĂ© sur lui mĂȘme est reprĂ©sentĂ© sur une tablette. Les joueurs doivent progresser sur ce parcours, en utilisant des figurines, 3 lionnes et 3 lions et 36 billes. Un jeu de l’ Oie en quelque sorte. Le jeu de Senet, une forme de damier de 30 cases rĂ©parties en 3 rangĂ©es. Un peu plus tard, ces mĂȘmes Égyptiens conçoivent le jeu de Senet jeu de passage se jouant Ă  deux, considĂ©rĂ© comme l’ancĂȘtre du Backgammon. Les premiĂšres reprĂ©sentations, datĂ©es– 2650 ans avant apparaissent en peinture sur les tombes de pharaons. Les Ă©gyptologues exhumeront une quarantaine de jeux dans un Ă©tat de conservation exceptionnelle. Apparu au moment de l’ñge d’or de la civilisation Ă©gyptienne Ancien Empire, ce jeu est sans doute devenu le plus populaire de l’Egypte lors du Nouvel Empire -1500 Ă  -1000 ans. Quand le jeu n’en valait pas encore la chandelle Cette volontĂ© d’animer les longues nuits d’hiver ne datent probablement pas d’hier. L’historien nĂ©erlandais Johan Huizinga[2] considĂšre que les sociĂ©tĂ©s humaines sont profondĂ©ment façonnĂ©es par le suspecie ludi », l’élĂ©ment ludique. Guerre et paix, art, justice, langue philosophie, tout ne serait que jeu. Bien que nos aĂŻeux d’il y a 30 000 ans nous aient laissĂ© aucune trace de jouets, leurs enfants s’amusaient vraisemblablement avec des objets dĂ©nichĂ©s ici ou lĂ , comme le font encore aujourd’hui certains tribus primitives. A partir du moment oĂč le nomade devient paysan il y a plus de 10 000 ans, on dĂ©couvre des objets miniaturisĂ©s d’outils, d’armes, des statuettes et des figurines reprĂ©sentant notamment des animaux. Peut-on parler de jouet ? On l’ignore bien Ă©videmment. Quand Alea jacta est » A l’époque romaine, les dĂ©s sont lancĂ©s ! Apparus chez les Égyptiens mais aussi en Inde, vers 3000 ans avant notre Ăšre, les dĂšs faisaient largement partis du paysage ludiques dans les couches populaires romaines comme dans les hautes sphĂšres. On rapporte que l’empereur NĂ©ron n’hĂ©sitait pas Ă  jouer sur un coup de dĂ©s la somme de 400 000 sesterces, soit l’équivalent de la solde de 400 soldats. Plus gĂ©nĂ©ralement, Grecs et Romains prisaient particuliĂšrement les jeux de sociĂ©tĂ©s stratĂ©giques, comme le jeu de poilis » jeu de la ville ou le jeu romain Ă  caractĂšre militaire Latroncules ». Quand on abat une nouvelle carte Dans cette panoplie des jeux traditionnels, il reste une carte Ă  jouer. Le jeu de cartes fera son apparition pour la toute premiĂšre fois en 1370. Les jeux de cartes inondent l’Europe grĂące Ă  l’essor de l’imprimerie. A la fin du XIXe siĂšcle, les cartes adopteront des dĂ©cors spĂ©cifiques, plus proches du rĂ©el. La voie est ouverte pour de nouveaux types de jeux, comme le Monopoly dont le premier lancĂ© de dĂ©s date de 1930. En 1971, l’univers ludique connaĂźt une nouvelle aventure avec les tout premiers jeux de rĂŽle, signe avant-coureurs d’une sociĂ©tĂ© en pleine transformation tendant Ă  allier performance individuelle et plaisirs partagĂ©s. Gary Gigax et son ami Dave Arneson conçoivent un jeu d’un genre nouveau Chainmail ». Bien qu’il s’agisse d’un jeu de guerre, des crĂ©atures fantastiques y sont incluses, ainsi que de la magie, et surtout la possibilitĂ© de jouer Ă  un contre un ». Un jeu Ă  somme trĂšs positive ! Aujourd’hui, 700 nouveaux jeux sont mis sur le marchĂ© chaque annĂ©e et compte tenu de la progression des ventes + 35% en 2005, le jeu en vaut apparemment la chandelle. En 5000 ans, le jeu a beaucoup rebattu les cartes au point de devenir un vĂ©ritable empire au service ou au dĂ©triment de la sociĂ©tĂ©, Ă  vous de juger. Il devient un enjeu de sociĂ©tĂ© tant du point de vue Ă©ducatif 5 millions d’enfants amĂ©ricains seraient devenus addicts- qu’en terme Ă©cologique les trois principales consoles Wii, Xbox 360 et Playstation consomment 16 milliards de kwh par an, rien qu’aux USA, selon le Natural Resources Defense Council NRDC. Face Ă  une aviditĂ© de virtualitĂ©, les maĂźtres du jeu deviendront-ils les maĂźtres du monde ? Du moins, deviendront-ils les maĂźtres d’un monde qui, comme le pense le sociologue Michel Maffesoli, est en train de changer de paradigme aujourd’hui et encore plus demain, place au prĂ©sent et au carpe diem. Tout l’univers des jeux en somme. Le jeu en quelques dates Vers 3000 ans premiĂšres toupies & premiers jeux de sociĂ©tĂ©s 2300 ans premiers jeux d’argent enregistrĂ©s, en Chine 700 ans premiĂšres poupĂ©es avec membres articulĂ©es ; 500 ans jeu de la Marelle; 600 ans ap premiers joueurs d’échecs 813 le Concile de Mayence dĂ©cide de sanctionner les chrĂ©tiens qui s’adonnent aux jeux de hasard; Du temps des croisades prĂ©curseur du poker, variante du jeu iranien Asnas ; 1638 un des premiers casinos, Ă  Venise 1887 les premiers paris sportifs apparaissent en France en 1930, aux Usa et en Angleterre 1890 le Bridge, issu du Whist mais avec la possibilitĂ© de choisir son atout ; 1891 Le Pari Mutuel apparait en France; 1900 vers Invention de jeu de Belotte par F. Belot. 1930 Premier Monopoly ; 1950 Apparition du Scrabble ; 1952 Oxo, 1er jeu vidĂ©o, basĂ© sur le principe d’alignement ; 1954 jeu des 1000 bornes ; 1957 prĂ©curseur des wargames et des jeux de simulation ; 1958 Tennis for two, jeu vidĂ©o sur ordinateur reliĂ© Ă  un oscilloscope ; 1971 prĂ©curseur des jeux de rĂŽle, le jeu de guerre Chainmail qui introduit des crĂ©atures fantastiques ; 1974 premiers jeu de rĂŽles Donjons et Dragons ; 1976 naissance du Loto national; le Loto sportif en 1985 ; 1984 premiers jeux de connaissance prĂȘts Ă  jouer, sans apprentissages de rĂšgles, comme le Trivial Poursuit ; 2003 premiers avatars sur Second Life SL, un monde virtuel en 3 D ; 2010 A l’occasion de la Coupe du Monde de Football, les paris sportifs en ligne sont libĂ©ralisĂ©s en France ; Notre civilisation est la plus joueuse ! Pour Jean-Marie LhĂŽte, auteur de HISTOIRE DES JEUX DE SOCIETES», notre Ă©poque connaĂźt pour la toute premiĂšre fois une dĂ©connexion du rĂ©el par rapport au travail, ainsi que la perte du sacrĂ©. Selon lui, cela se traduit par 4 points que l’on retrouve dans les jeux d’aujourd’hui L’invention de l’électricitĂ© au XIXe abolit le jour et la nuit. Il n’y a donc plus de limites entre le sacrĂ©, qui est solaire, et la folie, le jeu, lunaire. Le dĂ©fi aux lois de la pesanteur ; Ensuite depuis un siĂšcle, on fait ce qu’on veut dans tous les sens avec le fer, le bĂ©ton, alors qu’avant on posait rationnellement une pierre sur une autre. Puis la relation Ă  l’argent, qui s’est totalement dĂ©connectĂ©e du travail avant, il y avait capitalistes et ouvriers, c’était de l’exploitation et je ne dĂ©fends pas cela. Mais l’argent Ă©tait directement liĂ© au travail, alors qu’aujourd’hui, avec la bourse, les banques, il est totalement abstrait. Et enfin, la pilule, invention formidable, il n’y a pas Ă  revenir lĂ -dessus, mais qui sĂ©pare totalement l’acte sexuel de la rĂ©alitĂ© de la procrĂ©ation. La dĂ©connexion, c’est la premiĂšre caractĂ©ristique du jeu. A l’inverse de la mĂ©moire, du sacrĂ©, du rĂ©el et du travail continuitĂ©, la deuxiĂšme caractĂ©ristique du jeu, c’est la discontinuitĂ© Ă  moins d’avoir basculĂ© dans la folie, un vrai joueur n’aime pas jouer longtemps. Typique de la dĂ©mocratie qui joue sur la discontinuitĂ© on vote tout le temps, le plus souvent possible. On zappe en politique comme Ă  la tĂ©lĂ©. » PubliĂ© le 19 septembre 2015 1 – Peu d’inventions n’auront fait l’objet d’autant de mystĂšres et de lĂ©gendes que la naissance du jeu d’échec. Parmi elles, citons celle du roi Belkib - 3000 ans qui cherche Ă  tromper son ennui. Il promet une forte rĂ©compense Ă  celui qui y parviendra. Sissa, un sage du royaume, lui prĂ©sente le jeu d’échec. Il lui demande en Ă©change, un cadeau qui parait anodin lui verser 1 grain de blĂ© sur la premiĂšre case, puis 2 sur la seconde, 4 sur la troisiĂšme, 8 sur la quatriĂšme et ainsi de suite. Bien conseillĂ©, le roi Belkib refusa le marchĂ© qui aurait menĂ© le royaume Ă  la catastrophe. Toutes les rĂ©coltes de l’annĂ©e n’auraient pas suffi. Sur la 64Ăšme et derniĂšre case du jeu, le roi aurait dĂ» dĂ©poser 18 446 744 073 709 551 615 grains de blĂ©. Loin d’ĂȘtre une paille ! 2 – Interview conduite par Emmanuelle Perret – LibĂ©ration 28 dĂ©cembre 1994 A visionner pour mieux comprendre A voir et Ă  lire pour aller plus loin Plusde 341 rĂ©fĂ©rences Jeux de sociĂ©tĂ© : Jeux de sociĂ©tĂ© de 7 Ă  10 joueurs, avec la livraison en 1 jour avec Fnac+. Retrouvez tous nos produits Jeux de sociĂ©tĂ© de 7 Ă  10 joueurs ou d’autres produits de notre univers Jeux de sociĂ©tĂ© Pas besoin de se ruiner pour trouver de bons jeux de sociĂ©tĂ©. Voici 10 excellents jeux Ă  moins de 10 euros. Pour cent briques, t’as plus rien. Mais pour 10 euros, t’as des jeuxBraveRatsHanabiQ-System – SherlockKikafĂ©?Petits Secrets Entre AmisSauve MoutonsColorettoLa gamme des Deck » Decktective et DeckscapeCartzzlePunto Pour cent briques, t’as plus rien. Mais pour 10 euros, t’as des jeux Avec la situation Ă©conomique et sanitaire bousculĂ©e, on ne roule pas forcĂ©ment sur l’or. Avec des prix qui ne cessent d’augmenter, carburant, denrĂ©es alimentaire, Ă©nergie, jeux de sociĂ©tĂ©, on sent notre budget rĂ©trĂ©cir Ă  la fin du mois. On n’a pas, on n’a plus forcĂ©ment 150 euros Ă  mettre dans un jeu. En cherchant bien, il est toutefois toujours possible de trouver un bon jeu et se faire du bien Ă  petit prix. La preuve aujourd’hui, dĂ©couvrez notre sĂ©lection de nos 10 jeux de sociĂ©tĂ© prĂ©fĂ©rĂ©s Ă  moins de dix euros. Plus c’est cher, plus c’est bon ? Faut-il casser sa tirelire, se ruiner ou vendre son rein gauche pour du jeu de sociĂ©tĂ© ? Pas forcĂ©ment. La preuve avec ces 10 excellents jeux de sociĂ©tĂ© Ă  moins de 10 euros. Cet article fait d’ailleurs Ă©cho Ă  un prĂ©cĂ©dent article, nos 10 jeux de sociĂ©tĂ© prĂ©fĂ©rĂ©s Ă  moins de 20 euros. Aujourd’hui, nous avons encore rĂ©ussi Ă  contracter le prix. Mais ça va ĂȘtre difficile d’aller en-dessous. Avec des jeux de sociĂ©tĂ© bourrĂ©s de figurines, avec des jeux sur Kickstarter qui frĂŽlent ou dĂ©passent en toute allĂ©gresse les 100 euros, on peut se demander si plus un jeu est cher, plus il est meilleur. Si, Ă  la louche, la moyenne du prix d’un jeu sociĂ©tĂ© oscille entre 40 et 60 euros, on peut trouver de vĂ©ritables perles pour moins de 10 euros. Oui, c’est possible ! Voici notre sĂ©lection de 10 excellents jeux de sociĂ©tĂ© Ă  moins de 10 euros. Bon, parfois, on triche un peu, on repousse les murs, avec des jeux qui dĂ©passent les 10 euros de 1 ou 2 euros, pas plus, promis. BraveRats Dans BraveRats, Ă  la suite de la soudaine disparition du Roi des Rats, le Royaume se retrouve sans souverain. Deux clans s’affrontent fĂ©rocement pour en prendre le contrĂŽle. BraveRats est un jeu Ă  deux uniquement, minimaliste dans son matĂ©riel, mais maximaliste dans son plaisir de jeu. Un pur Mixi. Petit, mais costaud. Et petit par son prix. BraveRats est une sorte de bataille, rĂ©inventĂ©e, avec des cartes aux pouvoirs spĂ©ciaux. On possĂšde 8 cartes en main, numĂ©rotĂ©es de 0 Ă  7. Vous en choisissez-en une, vous la posez, et c’est la plus haute qui l’emporte. C’est tout. Sauf que, les pouvoirs des cartes jouĂ©es viennent semer la zizanie. Guess, bluff, BraveRats est beaucoup plus subtil qu’il n’y paraĂźt. Hanabi OK, je ne suis pas trĂšs fan des jeux Ă  communication limitĂ©e, je l’avoue. Mais il faut quand mĂȘme avouer que dans son genre, Hanabi est trĂšs bon ! Hanabi est un micro-jeu de cartes, coopĂ©ratif, dans lequel on doit rĂ©ussir Ă  crĂ©er des suites, sans trop parler. Et c’est tout. Oui, mais. Comme le poker indien, ou le jeu des post-it collĂ©s sur le front, on ne voit pas ses propres cartes. On les tient face aux autres. Qui ne peuvent pas trop en dire sur celle que vous devriez poser. Chaud ! Un gros succĂšs, pour un jeu qui a remportĂ© le fameux Spiel en 2013. Petit jeu, coopĂ©ratif, malin, et petit prix. Q-System – Sherlock Sherlock est un nano-jeu d’enquĂȘte espagnol localisĂ© par les Belges de Geek Attitude Games dĂ©but 2019. La sĂ©rie des Sherlock en plusieurs boĂźtes, avec des aventures qui tiennent Ă  chaque fois dans de tous petits decks de 32 cartes, lĂ©gers, fins. CrĂ©er un jeu intense et immersif sur 32 cartes, il fallait oser. Une performance ludique dĂ©tonante ! La mĂ©canique est simplissime on place une premiĂšre carte face visible sur la table, l’exposition de la situation, puis on mĂ©lange toutes les autres cartes. On en distribue ensuite un certain nombre en fonction du nombre de personnes Ă  la table À son tour, on peut soit poser une carte face visible sur la tablesoit en dĂ©fausser une face cachĂ©e Puis on pioche une carte qu’on rajoute Ă  sa main. Pendant toute la durĂ©e de la partie on peut communiquer sur ses cartes en main, sans jamais ni les montrer, ni les lire aux autres. Et chaque carte contient des mots soulignĂ©s qui traitent d’un sujet. C’est la seule information qu’on a le droit de communiquer. Une mĂ©canique de jeu dĂ©tonante. Sherlock Q-System repose sur sa capacitĂ© Ă  trier le bon grain de l’ivraie. Autrement dit, quelle carte garder pour construire la rĂ©solution de l’affaire, et quelle carte dĂ©fausser qui pourrait ĂȘtre une fausse piste ou une information inutile. Dans Sherlock Q-System, il va falloir faire preuve d’une solide dose de dĂ©duction, dans un temps et un format limitĂ© et condensĂ©. Plus on pose de cartes et plus l’affaire s’étoffe, mais plus elle est Ă©galement noyĂ©e sous une somme d’informations pas toujours cruciales. Balaise ! Des enquĂȘtes palpitantes qui ne tiennent que sur quelques cartes. Intense. Depuis sa sortie en VO en 2018 puis sa traduction en VF par les trĂšs sympathiques Belges de Geek Attitude Games, la gamme se dĂ©cline dĂ©jĂ  en une dizaine de boĂźtes de micro-boĂźtes, chacune ne coĂ»tant que 8 euros Ă  peine. Tout petit, mais tout costaud ! Vous pouvez trouver les 9 enquĂȘtes ici chez Philibert Mort un 4 JuilletDernier AppelLa Tombe de l’ArchĂ©ologueParmi les mortsPropagation13 OtagesLe ParrainLe MajordomeQui est Vincent Leblanc ? KikafĂ©? KikafĂ©? est un petit jeu de cartes de dĂ©fausse. LĂ©ger, malin. KikafĂ©, dans le salon. Dans ce jeu, tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous dĂ©barrassant de toutes vos cartes. Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ». Ça donne le ton. Entre party game et jeu de cartes tactique et taquin, sous ses aspects cucul concon, KikafĂ© ? est plus subtil qu’il n’y paraĂźt. Et Ă  moins de 10 euros, c’est clairement moins cher que gratuit ! Petits Secrets Entre Amis Un micro-party game qui ne dure que 15 minutes Ă  peine. Le but ? Être capable de retrouver un autre membre de son Ă©quipe grĂące Ă  une myriade de questions et une cacophonie de rĂ©ponses. On ne joue que trois manches. C’est court. C’est bien. Au dĂ©but de chacune, on distribue, face cachĂ©e, une carte d’équipe par personne noir ou blanc. On ne doit pas rĂ©vĂ©ler la couleur de sa carte et son Ă©quipe aux autres. On sort ensuite une carte question, avec deux couleurs, noir et blanc lĂ  aussi. Selon la couleur de son Ă©quipe, on va rĂ©pondre Ă  l’une ou l’autre question, sans rĂ©vĂ©ler laquelle aux autres. On peut y rĂ©pondre Ă  chaque fois par oui ou non. On utilise alors l’un de ses jetons pour indiquer sa rĂ©ponse. Exemple Sais-tu faire du skateboard ? As-tu dĂ©jĂ  marchĂ© sur un cours d’eau ou un lac gelĂ© ? Aimes-tu porter des bijoux ? Etc. Les jetons sont posĂ©s sur la table et demeurent visibles. Des cartes questions, il y en a des dizaines. Et comme chaque carte est recto-verso, il y a de quoi obtenir plĂ©thores de possibilitĂ©s ! À chaque manche, on va sortir trois questions. Et chaque partie ne dure que trois manches. Une fois la manche terminĂ©e, avec les trois questions rĂ©pondues, tout le monde Ă  la table lĂšve la main, on compte jusqu’à trois, et on indique une autre personne qu’on devine appartenir Ă  sa propre Ă©quipe. Comment y arriver ? En fonction des rĂ©ponses aux questions. Quelle rĂ©ponse a Ă©tĂ© donnĂ©e ? Et pour quelle question, pour quelle couleur ? Il va falloir faire preuve d’une solide dose de dĂ©duction et d’un brin d’audace. Petits Secrets entre Amis porte bien son nom ! Ce jeu fonctionne Ă  ravir avec son cercle d’amis. Et encore plus en couple. Plus on se connaĂźt, et plus on sera Ă  mĂȘme de savoir qui a dĂ©jĂ  fait quoi, ou pas. Mais pas seulement ! Y jouer avec des gens que l’on ne connaĂźt pas pourrait aller dĂ©lier les langues et ainsi briser la glace. Quoi, tu as dĂ©jĂ  fait ça toi ? S’enchaĂźne alors des ribambelles d’explications et de croustillantes anecdotes personnelles. C’est cette deuxiĂšme partie, officieuse, interpersonnelle, qui fait tout le charme de ce bĂȘte » party game de questions et de dĂ©duction. À noter enfin que le jeu est conseillĂ© Ă  partir de 16 ans. Certaines questions sont en effet plutĂŽt personnelles et demandent d’avoir quelque peu bourlinguĂ© sa carcasse. À 6-8 ans, c’est moins le cas. 15 minutes Ă  peine, un micro-prix, un mini-matĂ©riel pour un jeu extrĂȘmement subtil et attachant ! On en redemande. Sauve Moutons Clairement l’un des jeux de cartes auquel j’ai le plus souvent jouĂ©. Clairement le jeu de cartes auquel j’ai le plus jouĂ© en train. Un mini jeu d’enchĂšre secrĂšte. Le but ? Sauver des
 moutons de l’inondation parce que changements climatiques ? Coucou la COP26. On pose deux cartes moutons. Souvent une meilleure que l’autre. Pour les sauver, on va jouer une carte mĂ©tĂ©o de sa main, face cachĂ©e. Quand tout le monde en a posĂ©e une, on rĂ©vĂšle. Et lĂ , c’est le drame. La personne qui a jouĂ© la plus haute prend la carte mouton la plus intĂ©ressante, et la deuxiĂšme, l’autre. Et les autres, rien. Et Ă  la fin du tour, on perd une bouĂ©e, comme un point de vie, pour la carte mouton la plus Ă©levĂ©e Ă  la table. Mais ce n’est pas tout. Une fois toutes les cartes jouĂ©es, la manche s’achĂšve, et on passe alors toute sa main Ă  son ou sa voisine. Et on recommence. On sait donc qui a quoi, et on essaie de faire mieux que les autres. Et je me rends compte que mes explications, tarabiscotĂ©es, ne font pas honneur au jeu. Il faut vraiment y jouer pour en dĂ©couvrir toute la beautĂ©, tactique et subtilitĂ©. Un jeu culte, classique, et pas cher. Coloretto Coloretto est une insulte aux jeux de sociĂ©tĂ©. Si petit, et pourtant si puissant. Sur Ă  peine quelques cartes se tient un jeu d’une extrĂȘme profondeur et subtilitĂ©. Soit on pioche et on pose une carte sur une rangĂ©e, soit on en prend une, de rangĂ©e. Tout le dilemme, constant, cruel, consiste Ă  savoir si on augmente ses potentiels points futurs, avec le risque d’avantager les autres, soit on prend tout de suite une rangĂ©e, peut-ĂȘtre moins lucrative mais dĂ©jĂ  disponible. Mieux vaut un que deux tu l’auras. Sauf que dans Coloretto, on passe sa partie Ă  ĂȘtre tentĂ© par le deux tu l’auras », et surtout ne laisse rien aux autres ». Coloretto a connu un tel succĂšs Ă  sa sortie que l’auteur a dĂ©cidĂ© d’en sortir une grosse adaptation en jeu de plateau, Zooloretto, qui a fini par dĂ©crocher le fameux Spiel des Jahres en 2007. La gamme des Deck » Decktective et Deckscape Les Deck-quelque chose est une gamme de mini jeux narratifs d’enquĂȘte Deckscape, la contraction entre Deck, la pile de cartes, et Escape, de salon. Dans la sĂ©rie des Deckscape, on joue, comme Unlock, Ă  essayer de rĂ©soudre un scĂ©nario. Mais au contraire d’Unlock, tout se joue uniquement avec la pile de cartes, on n’a pas besoin d’appli, on ne fait que retourner les cartes pour dĂ©couvrir la solution aux Ă©nigmes. Micro-format, pour des parties plutĂŽt surprenantes. La gamme propose dĂ©jĂ  9 boĂźtes, dont une toute rĂ©cente, Le ChĂąteau de Dracula, parfaite Ă  sortir ce soir pour Halloween ! 👉 À lire Ă©galement Les jeux de sociĂ©tĂ© Ă  sortir Ă  Halloween pour frissonner de peur et de plaisir Et aussi Decktective un titre de jeu utilisĂ© par tous les logopĂ©distes de France pour entraĂźner la prononciation, reprend le mĂȘme format que Deckscape petite boĂźte, et tout se joue qu’avec des cartes, en gros. Un autre mini-jeu d’enquĂȘte, comme Unlock, comme Cartaventura, qui ne tient que dans un minuscule paquet de cartes. D’oĂč le titre. Un format dĂ©tonant, Ă©tonnant, qui peut se dĂ©ployer sur un coin de banquette. Les trois affaires fonctionnent toutes plus ou moins de la mĂȘme maniĂšre au dĂ©but du jeu, une histoire est prĂ©sentĂ©e, un mystĂšre doit ĂȘtre rĂ©solu. Ensuite, la scĂšne du crime est mise en place Ă  l’aide de 4 cartes et de la boĂźte de jeu. On distribue enfin Ă  tout le monde 3 cartes, et l’aventure peut commencer. Tout le rĂ©cit est divisĂ© en une cinquantaine de cartes, des cartes qui donnent des indices qui apparaissent dans un ordre fixe. Lors d’un tour, vous placez une carte face visible sur la table ou la placez face cachĂ©e dans l’archive. La taille de l’archive dĂ©termine quelles cartes peuvent ĂȘtre jouĂ©es face visible, en fonction de son nombre. C’est tout le sel du jeu. Une carte ne peut ĂȘtre jouĂ©e face visible que si l’archive est au moins aussi grande que le nombre sur la carte. Quelle carte, quelle information jouer et partager. Quelle carte archiver, et tant pis. Le jeu propose Ă©galement quelques cartes narratives, Ă  lire Ă  haute voix, et enfin, les derniĂšres cartes contiennent des questions sur l’enquĂȘte. Selon les questions, les rĂ©ponses, on obtient des points. Le matĂ©riel en presque 3D de la scĂšne du crime qui se dĂ©ploie pour de vrai » confĂšre au jeu, Ă  l’affaire une immersion rĂ©elle » captivante. Qu’est-ce qui s’est passĂ©, oĂč et comment. Il existe dĂ©jĂ  trois boĂźtes de Decktective. Et toutes ces boĂźtes d’enquĂȘte narratives ne coĂ»tent que 10 11 12 euros OK je triche un peu ici. Cartzzle En mars 2020, lorsque le gel hydroalcoolique le papier de toilette, la farine, la levure, les Ɠufs, les pĂątes et le beurre se sont Ă©vaporĂ©s des rayons de supermarchĂ©, il y a eu un autre produit qui a suscitĂ© une razzia les puzzles. Auparavant considĂ©rĂ©s comme has-been, soudain, avec les confinements de 2020, les puzzles sont revenus Ă  mode. Les fabricants de puzzles ont vu leurs ventes augmenter de 300 Ă  400%. Et ce qui devait arriver arriva, en raison de la pause de la production liĂ©e Ă  la pandĂ©mie et la forte demande, les stocks se sont vite Ă©coulĂ©s. Lors des multiples confinements de 2020, les puzzles sont devenus les champions des activitĂ©s pratiquĂ©s Ă  la maison. Qu’ils soient en carton ou sculptĂ©s en bois, les puzzles mettent certaines compĂ©tences cruciales Ă  contribution. Comme l’observation et la dĂ©duction. Ils peuvent Ă©galement devenir de formidables moyens pour faire face Ă  l’anxiĂ©tĂ©. L’un des aspects bĂ©nĂ©fiques des puzzles est son aspect de progression. On commence, on avance, et si soudain on reste bloquĂ©s, quelques secondes, minutes, heures ou jour sur deux piĂšces Ă  assembler, le mĂ©tier reste sur l’ouvrage. On va, on doit continuer. Cette difficultĂ© engendre un dĂ©fi, qu’on prend un malin c’est le cas de le dire plaisir c’est aussi le cas de le dire Ă  rĂ©soudre. Parfois, bloquĂ©s, on finit par ĂȘtre frustrĂ©s. Et on le sait bien, pour jouer heureux, jouons frustrĂ©s ! Tout comme dans la vie, un obstacle rencontrĂ© dans un puzzle peut sembler insurmontable. Puis soudain, avec un regard neuf, un peu de patience et de sang-froid, une solution se prĂ©sente Ă  nous. Et lĂ , c’est EURÊKA ! C’est un moment qui dĂ©clenche une certaine charge, dĂ©charge d’excitation. Le puzzle, comme shot d’euphorie. Et Cartzzle, dans tout ça ? Avec Cartzzle, tout est dans le titre. Il s’agit de la contraction entre puzzles et cartes. Il s’agit d’un puzzle tout bĂȘte » que l’on doit recomposer qui ne tient que dans une mini boĂźte, et sur quelques cartes. On place les cartes, on les superpose, on doit retrouver le bon arrangement, mais pas seulement. Une fois fini, le jeu propose de rejouer en rĂ©solvant cette fois quelques dĂ©fis, malins. La gamme compte dĂ©jĂ  6 Cartzzles, aux illustrations recto-verso, Ă  chaque fois dans un ton, des couleurs, des ambiances diffĂ©rentes, qui vont du pur classique Ă  un paysage plus fun et cocasse. Format dĂ©tonant, dense, aux dĂ©licieux dĂ©fis. Nous avons beaucoup apprĂ©ciĂ©. Et un puzzle malin Ă  moins de 10 euros, c’est surprenant. Punto Punto, le jeu, pas la Fiat, est un nano jeu de stratĂ©gie Ă  la Puissance 4. On reçoit 18 cartes d’une couleur, chaque couleur Ă©tant formĂ©e de deux suites de cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  9. On mĂ©lange le tout et on les garde en tas devant soi, face cachĂ©e. À son tour, on va en retourner une carte et la poser au milieu de la table. Soit sur un emplacement libre, adjacent Ă  une carte dĂ©jĂ  posĂ©e, haut, bas, gauche, droite et diagonales, soit la poser sur une carte dĂ©jĂ  posĂ©e, d’une valeur faciale infĂ©rieure, quelle que soit la couleur de la carte. La seule limite Ă©tant que le plateau de jeu ne doit pas dĂ©passer 6×6 cartes. Le but ? RĂ©ussir Ă  aligner 4 cartes de sa couleur. Du puissance 4 ou du Morpion, donc. Mais en trĂšs malin, et surtout, dans une micro-boĂźte pour un micro-prix. Rapide et fun, avec une revisite des classiques jeux de stratĂ©gie de placement, Ă©tendue Ă  4 joueurs, Punto est une rĂ©ussite. Les rĂšgles, simples, permettront de faire jouer tout le monde sans longues explications, et la part de hasard apportĂ©e par les valeurs des cartes permettra Ă  chacun de tirer son Ă©pingle du jeu, quel que soit l’ñge. En plus, le jeu ne coĂ»te que 8 euros. 8. Euros ! Pour vous offrir une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous vous proposons un site sans aucune publicitĂ©. Nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in. Ainsi, lorsque vous achetez un jeu en cliquant sur les liens menant aux boutiques, vous nous soutenez. GrĂące Ă  vous, nous pouvons obtenir une petite part des revenus. 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Les filles adorent leurs anniversaires, car ces jours-ci, elles reçoivent certainement beaucoup de cadeaux et, bien sĂ»r, un beau et dĂ©licieux gĂąteau. La tĂąche principale de la chose qui est prĂ©sentĂ©e sur l’anniversaire d’une jeune fille de 10 ans est de faire plaisir Ă  l’enfant et de faire la fĂȘte inoubliable. Pour faire plaisir Ă  une petite fille avec un cadeau, on doit savoir ce qu’elle veut et ce dont elle rĂȘve. Si on prĂ©voit d’offrir un cadeau Ă  un enfant inconnu, on peut choisir un cadeau parmi les options 🎁 IdĂ©es cadeau pour fille de 10 ans Ă  moins de 20 1. Le petit manuel des filles curieuses et 2. Le livre qu’il ne faut surtout, surtout, surtout, pas lire! 3. Les bracelets d’amitiĂ© 4. Le super livre de mes 10 5. L’ensemble pour crĂ©er un bandeau sur la 6. Le livre – La quĂȘte d’Ewilan – tome 7. Le livre – Gardiens des citĂ©s perdues – tome 8. L’ensemble magique de 9. Les films pour Instax 10. L’ensemble pour la peinture Aquarellum » 11. Le livre – Mortelle AdĂšle – tome 12. Le set de peinture 13. Le microphone karaokĂ© portable sans fil 14. L’ensemble de pyjamas 15. L’ensemble de l’argile 16. Des histoires inspirantes sur le 17. Le Journal de mes 10 18. Un kit pour bracelet classique2 🎁 IdĂ©es cadeau pour fille 10 ans Ă  moins de 40 19. Le jeu d’ambiance – Vrai ou Faux? 20. L’ensemble pour la crĂ©ation de tatouages 21. La fabrique pour crĂ©er bombes de 22. La tĂȘte Ă  coiffer avec maquillage 23. Le jeu de sociĂ©tĂ© 24. L’ensemble pour faire du 25. Le kit tatouage paillette 26. Le Monopoly – Ă©dition 27. L’ensemble pour 28. La montre Ă  la 29. La petite Ă©table Chevaux-Arabes-Soigneuse » 30. Les cosmĂ©tiques pour 31. L’ensemble de 100 32. La poupĂ©e Petite SirĂšne » 33. La Machine Ă  Manucure et 34. Le 35. Les chaussures avec des LED 36. Machine Ă  Extensions de 37. Sneaker 3D – le puzzle en 3 38. Joli pyjama Harry 39. BrainBox – le jeu pour les enfants et mĂȘme les 40. La Robe du Soir La Reine des Neiges’ 41. La montre phone avec GPS3 🎁 IdĂ©es cadeau pour fille 10 ans Ă  moins de 50 42. Le kit Barbie 43. Une machine pour crĂ©er des bracelets4 🎁 IdĂ©es cadeau pour fille 10 ans Ă  moins de 100 44. L’ensemble LEGO Harry Potter- Le Poudlard 45. Le karaokĂ© pour 46. La camĂ©ra VTech 47. Prof. 48. Le piano numĂ©rique5 🎁 IdĂ©es cadeau pour fille 10 ans Ă  moins de 200 49. La Montre 50. Le scooter Ă©lectrique Ă  Ă©quilibrage Questions frĂ©quemment posĂ©es FAQs Articles Similaires Articles Similaires Articles Similaires Articles Similaires Articles Similaires Articles Similaires🎁 IdĂ©es cadeau pour fille de 10 ans Ă  moins de 20 euros1. Toutes les filles adoreront ce petit guide car il contient tellement de choses intĂ©ressantes! Dans ce livre Le petit manuel des filles curieuses et dĂ©brouillardes » on peut trouver de belles images ainsi que des conseils originaux pour aider Ă  faire chaque jour intĂ©ressant, vivant et mĂ©morable. La lecture de ce livre n’est pas ennuyeuse. En l’étudiant, on peut dĂ©couvrir de nouveaux passe-temps, par exemple, s’intĂ©resser Ă  la photographie ou Ă  l’artisanat. C’est le cadeau parfait pour une fille de 10 ans qui est active et curieuse. Voir le prix sur Amazon2. Ce livre a un titre tellement tentant que mĂȘme un enfant qui n’aime pas du tout lire s’y intĂ©ressera certainement. Le livre qu’il ne faut surtout, surtout, surtout, pas lire! » est idĂ©al comme un cadeau pour une fille de 10 ans. Le livre contient tout ce qui est si proche de toute fille de 10 ans l’école, les amis, les jeux Ă  la rĂ©crĂ©ation, ainsi que des mystĂšres et des aventures. Le livre est si agrĂ©able Ă  tenir dans les mains grĂące Ă  l’impression de haute qualitĂ©, et il peut Ă©galement ĂȘtre transportĂ© dans le sac Ă  main car le livre a un petit format. Voir le prix sur Amazon3. Les bracelets d’amitiĂ© BukiUn cadeau sous la forme de cet ensemble de BUKI Les bracelets de l’amitiĂ© » ravira toutes les filles de 10 ans. L’ensemble contient tout ce dont vous avez besoin pour tisser les 10 bracelets Ă©lĂ©gants des fils de coton multicolores, des perles, des pendentifs, ainsi que des accessoires supplĂ©mentaires. Tisser des bracelets est amusant! Et la fille peut Ă©galement offrir de beaux bracelets prĂȘts Ă  sa meilleure amie. Voir le prix sur Amazon4. Ce joli journal est un cadeau parfait pour une fille de 10 ans. Vous pouvez prĂ©senter » Ă  une fille qui aime les choses mignonnes mĂ©morables, car dans ce journal on peut Ă©crire tant de choses intĂ©ressantes, par exemple les souvenirs vifs ou les Ă©vĂ©nements importants. Le journal contient des autocollants, de belles images, et il est Ă©galement de haute qualitĂ© et il est trĂšs agrĂ©able Ă  tenir dans les mains. Voir le prix sur Amazon5. L’ensemble pour crĂ©er un bandeau sur la tĂȘteLa petite fashionista et travailleuse Ă  l’aiguille estimera absolument un cadeau tel que l’ensemble pour crĂ©er un bandeau sur la tĂȘte. En utilisant cet ensemble, on peut crĂ©er des bandeaux multicolores avec des ornements en forme de fleurs. C’est amusant et utile, parce que les bandeaux dĂ©jĂ  prĂȘts peuvent alors ĂȘtre portĂ©s par elle-mĂȘme ou ĂȘtre donnĂ©s Ă  une copine. Voir le prix sur Amazon6. Le livre – – tome 01Un livre est un excellent cadeau pour tout adolescent. Si une fille de 10 ans s’intĂ©resse aux livres, ne manquez pas de lui prĂ©senter cette Ɠuvre de Pierre Bottero La quĂȘte d’Ewilan ». Le livre raconte l’histoire d’une fille Camilla, une adolescente surdouĂ©e, qui rencontre un jour un autre monde magique. Le livre a des amitiĂ©s, des aventures, mais aussi des rĂ©flexions philosophiques qui feront rĂ©flĂ©chir l’enfant Ă  des questions sĂ©rieuses. Ce livre convient comme un cadeau pour une fille de 10 ans, car beaucoup de filles seront charmĂ©es par le personnage principal et trouveront quelque chose d’intĂ©ressant pour elles-mĂȘmes dans son histoire. Voir le prix sur Amazon7. Le livre – Ce livre, intitulĂ© Gardiens des citĂ©s perdues », est le cadeau parfait pour toute fille de 10 ans qui aime lire des histoires de magie et d’aventure. Le livre raconte l’histoire d’une fille extraordinaire, Sophie. Lorsqu’elle rencontre un garçon Fitz, une sĂ©rie d’aventures commence dans sa vie. A 10 ans, tout enfant est proche du thĂšme de l’amitiĂ©, de la magie, de l’aventure. Ce livre tombera sĂ»rement amoureux de la lecture, mĂȘme un enfant qui n’aime pas du tout lire. Voir le prix sur Amazon8. L’ensemble magique de BlopensLe cadeau vraiment magique et inhabituel pour la fillette qui aime dessiner est l’ensemble de Blopens. L’ensemble comporte pochoirs et marqueurs magiques. On peut utiliser le marqueur pour le coloriage traditionnel de l’image, et on peut souffler dans lui ayant dirigĂ© le bout opposĂ© du marqueur sur le pochoir, et le dessin se manifestera de maniĂšre inhabituelle sur le papier. N’est-ce pas magique? Voir le prix sur Amazon9. Les films pour Instax MiniLe film pour Instax Mini est un excellent cadeau pour une fille de 10 ans qui possĂšde cet appareil photo. Le film de Fujifilm pour l’impression de photographies est un cadeau utile, car les filles adorent prendre des photos et le film dans l’appareil photo s’épuise rapidement. L’ensemble comprend suffisamment de film pour imprimer jusqu’à 20 photos. Voir le prix sur Amazon10. L’ensemble pour la peinture Aquarellum »Le merveilleux cadeau pour la fillette qui aime dessiner est l’ensemble pour la peinture aquarelle. L’ensemble comprend tout ce dont vous avez besoin pour crĂ©er de belles images avec des papillons et des fleurs. Avec cet ensemble, on peut dessiner avec l’enfant en passant une petite soirĂ©e crĂ©ative Voir le prix sur Amazon11. Le livre – Ce livre Mortelle AdĂšle. La rentrĂ©e des claques » avec une bande dessinĂ©e plaira Ă  toutes les filles, car il a des personnages amusants, de grandes images et un sujet amusant. Si une fille n’aime pas lire, cette bande dessinĂ©e attirera certainement son attention sur la lecture, car elle contient beaucoup d’images et peu de texte. C’est le cadeau parfait pour une fille de 10 ans qui aime les histoires d’images. Voir le prix sur Amazon12. Le set de peinture aquarelleL’ensemble de l’artiste de WOSTOO est un merveilleux cadeau pour une fille de 10 ans qui aime dessiner. L’aquarelle est un matĂ©riau assez capricieux avec lequel il est difficile de travailler. Si un enfant aime dessiner Ă  l’aquarelle, c’est gĂ©nial, car les aquarelles sont belles et inhabituelles. Et le dessin a un effet positif sur l’enfant, dĂ©veloppe son monde intĂ©rieur, soulage le stress. Dans cet ensemble, la fille trouvera des aquarelles non toxiques de haute qualitĂ© dans des couleurs diffĂ©rentes, ainsi que des divers accessoires qui seront nĂ©cessaires pour crĂ©er un chef-d’Ɠuvre. Voir le prix sur Amazon13. Le microphone karaokĂ© portable sans fil Si une fille aime chanter, elle apprĂ©ciera certainement le cadeau sous la forme d’un microphone sans fil de Zanfee. Ce microphone peut Ă©galement ĂȘtre utilisĂ© comme un haut-parleur Bluetooth, un lecteur et un enregistreur vocal. Ce microphone de Zanfee semble trĂšs beau et Ă©lĂ©gant, comme s’il appartient Ă  un chanteur cĂ©lĂšbre. C’est le cadeau parfait pour une fille de 10 ans qui aime chanter, car avec ce microphone on peut se sentir comme une superstar. Voir le prix sur Amazon14. L’ensemble de pyjamas HogwartsCe pyjama en coton naturel lĂ©ger et de haute qualitĂ© est un cadeau parfait pour une fille de 10 ans qui aime les livres Harry Potter. Ce pyjama, composĂ© d’un T-shirt et d’un pantalon, est dĂ©corĂ© de l’emblĂšme de Hogwarts – l’école de magie oĂč Harry a Ă©tudiĂ©. On peut dormir et jouer en pyjama en coton Ă  la maison, car il est trĂšs confortable et agrĂ©able pour le corps. Voir le prix sur Amazon15. L’ensemble de l’argile multicoloreL’ensemble de l’argile multicolore pour le modelage sera estimĂ© par les fillettes qui aiment la crĂ©ativitĂ©. Le modelage avec de l’argile est non seulement amusant, mais aussi utile. Le modelage aide Ă  dĂ©velopper la motricitĂ© et l’imagination. L’ensemble est composĂ© de 36 pots de diffĂ©rentes couleurs. Avec un tel ensemble on peut sculpter littĂ©ralement tout pour quoi il y aura de la fantaisie! Voir le prix sur Amazon16. Des histoires inspirantes sur le courageCe livre est parfait comme cadeau pour les adolescentes. Les histoires de ce livre apprennent aux filles Ă  se sentir uniques et spĂ©ciaux, et leur apprennent Ă  surmonter les obstacles et Ă  croire en elles-mĂȘmes. Le livre comporte de belles illustrations et le style des histoires convient aussi bien Ă  la lecture indĂ©pendante qu’à la lecture Ă  haute voix. Voir le prix sur Amazon17. Le Journal de mes 10 ansToutes les filles aiment tenir un journal intime. Ce journal est lumineux, intĂ©ressant, avec des photos originales et des cases Ă  remplir. Sur les pages de cet agenda, tu peux Ă©crire tes souvenirs de rĂȘve, coller des photos ou des autocollants. Offrez l’agenda Ă  votre fille ou niĂšce de 10 ans et elle adorera sĂ»rement votre cadeau ! Voir le prix sur Amazon18. Un kit pour bracelet classiqueSi la fille aime les travaux d’aiguille, offrez-lui ce kit de fabrication de bracelets. Les jolis bracelets sont sĂ»rs de plaire Ă  toutes les fashionistas, surtout celles qui prĂ©fĂšrent les bijoux faits main. Il contient divers pendentifs, des perles colorĂ©es, des lacets, des Ă©lastiques et d’autres accessoires qui vous permettent de crĂ©er des bijoux sympas. Voir le prix sur Amazon🎁 IdĂ©es cadeau pour fille 10 ans Ă  moins de 40 euros19. Le jeu d’ambiance – Vrai ou Faux?Si la fille aime les jeux de sociĂ©tĂ© pour jouer en famille ou entre amis, offrez-lui ce jeu interactif Bandai Funs & futĂ©s-Vrai ou Faux sociĂ©té». C’est un cadeau idĂ©al pour une fille de 10 ans qui aime s’amuser et passer utilement son temps. La fille trouvera une Ă©toile brillante dans un magnifique coffret cadeau. En cliquant sur ses secteurs, on peut entendre des signaux sonores diffĂ©rents et des tĂąches. Toutes les tĂąches sont trĂšs amusantes. Et elles permettent Ă©galement de reconstituer la base de connaissances et d’actualiser les informations oubliĂ©es dans la mĂ©moire. Voir le prix sur Amazon20. L’ensemble pour la crĂ©ation de tatouages temporairesQue peut-on faire en compagnie de copines? Bien sĂ»r, faire uneу paire de tatouages brillants et mignons! Comme chez les adultes, mais pas pour longtemps. L’ensemble pour la crĂ©ation de tatouages temporaires brillants et incroyablement beaux plaira Ă  toutes les filles sociables. Voir le prix sur Amazon21. La fabrique pour crĂ©er bombes de bainsC’est toute une usine pour la production de bombes de bain. L’usine de bombes de bain de Canal Toys contient tous les ingrĂ©dients dont vous avez besoin pour crĂ©er une bombe qui grĂ©sillera et bouillonnera dans l’eau pendant longtemps. On peut Ă©galement dĂ©corer des bombes avec des Ă©tincelles, des jouets, des pierres et d’autres accessoires. Ces bombes peuvent ĂȘtre prĂ©sentĂ©es par des amis ou jouĂ©es avec elles par vous-mĂȘme. Assurez-vous de prĂ©senter cet ensemble Ă  une fille de 10 ans qui adore les bombes de bain. Voir le prix sur Amazon22. La tĂȘte Ă  coiffer avec maquillage Le jeu de rĂŽle est une excellente occasion pour un enfant d’essayer l’image d’un adulte. Cet ensemble de Neverland permet Ă  une fille de se sentir comme une coiffeuse styliste. L’ensemble contient tout ce dont on a besoin pour ouvrir le propre petit salon de beautĂ© Ă  domicile ce sont des divers accessoires pour travailler les cheveux, pour se maquiller, ainsi que le modĂšle lui-mĂȘme. AprĂšs avoir essayĂ© de faire des coiffures pour la poupĂ©e, la fille pourra faire une belle coiffure pour sa mĂšre et son amie. C’est le cadeau parfait pour une fille de 10 ans qui aime se coiffer elle-mĂȘme et ses amies. Voir le prix sur Amazon23. Le jeu de sociĂ©tĂ© MĂąche-MotsHasbro ravit toujours les enfants et les adultes avec des jeux de sociĂ©tĂ© intĂ©ressants et originaux. Ce jeu MĂąche-Mots – Les enfants сontre parents » est trĂšs amusant. On peut y jouer avec la famille, car il s’appelle Les enfants contre parents ». C’est une excellente occasion pour un enfant de tester ses compĂ©tences et ses capacitĂ©s. Le jeu de sociĂ©tĂ© Hasbro est le cadeau parfait pour une fille de 10 ans qui aime passer du temps avec sa famille et s’amuser. Voir le prix sur Amazon24. L’ensemble pour faire du mucusPour les filles qui aiment les jouets inhabituels, le cadeau comme un ensemble pour faire du mucus peut ĂȘtre convenable. L’ensemble comprend installation sous la forme d’une plateforme spĂ©ciale, poudre Ă  partir de laquelle seront fabriquĂ©s du mucus, des paillettes et d’autres accessoires. On peut inviter des copines et prĂ©parer ensemble un peu de mucus brillant. Voir le prix sur Amazon25. Le kit tatouage paillette Cette palette de tatouage est un cadeau parfait pour une fille de 10 ans qui a de beaucoup d’amies. La palette est utile pour une fĂȘte d’enfants, car elle a tout ce dont vous avez besoin pour une humeur joyeuse. Avec cet ensemble, on peut faire des tatouages ​​brillants colorĂ©s. L’ensemble contient des peintures, des paillettes, des pochoirs, des pinceaux. Voir le prix sur Amazon26. Le Monopoly – Ă©dition tricheursMonopoly est un jeu de plateau populaire qui convient aux Ă©quipes d’enfants et d’adultes. Pour les gamines qui ne sont pas privĂ©es de convivialitĂ© et qui aiment Ă  aller souvent en visite chez des amis ont de la visite Ă  la maison, le cadeau parfait sera le jeu de plateau. Rencontrer des amis sera encore plus amusant! Voir le prix sur Amazon27. L’ensemble pour dessinerLa jeune personnalitĂ© crĂ©ative aimera un tel cadeau comme un ensemble pour dessiner. Cela inclut peintures Ă  l’aquarelle, palette de mĂ©lange de peinture, pinceaux, Ă©ponges pour les pinceaux. Qui sait, peut-ĂȘtre, la petite fille aimera tellement dessiner qu’elle dĂ©cidera d’y consacrer sa vie et deviendra artiste cĂ©lĂšbre! Voir le prix sur Amazon28. La montre Ă  la modeCette charmante montre avec un bracelet en cuir est un merveilleux cadeau pour une fille de 10 ans. PremiĂšrement, cette montre avec un mouvement Ă  quartz est trĂšs solide et durable. La montre servira son propriĂ©taire plus d’un an. DeuxiĂšmement, la montre est trĂšs belle et complĂ©tera parfaitement un look Ă©lĂ©gant. TroisiĂšmement, la montre est trĂšs mignonne et toute fille en tombera immĂ©diatement amoureuse, en particulier au chat sur le cadran. Voir le prix sur Amazon29. La petite Ă©table Chevaux-Arabes-Soigneuse »Si la fille fait de l’équitation ou aime les chevaux, le cadeau parfait pour elle sera une boĂźte-cadeau avec des chevaux -jouets. Inclus jument arabe, son poulain, son corral et d’autres personnages modelĂ©s en dĂ©tail et soigneusement peints Ă  la main. Avec ce jeu on peut Ă©tudier les chevaux, apprendre Ă  en prendre soin. C’est le jeu Ă  haute valeur Ă©ducative, ce qui est important pour les parents qui aiment leurs enfants. Voir le prix sur Amazon30. Les cosmĂ©tiques pour enfantsChaque fille, en regardant sa mĂšre, rĂȘve de grandir plus vite et de commencer Ă  se maquiller parce que c’est si intĂ©ressant! Mais que l’enfant reste plus longtemps un enfant car il y a de vrais cosmĂ©tiques pour enfants sĂ»rs. GrĂące Ă  cet ensemble, la gamine pourra s’imaginer briĂšvement comme adulte et s’amuser en regardant son reflet dans le miroir! Voir le prix sur Amazon31. L’ensemble de 100 feutresLes marqueurs sont les fournitures de bureau qui seront utiles Ă  n’importe quelle fille en les utilisant on peut dessiner, signer les photos, les cartes, etc. L’ensemble de 100 marqueurs est le cadeau vraiment nĂ©cessaire que les parents peuvent Ă©galement utiliser. Voir le prix sur Amazon32. La poupĂ©e Petite SirĂšne »La Petite SirĂšne est un personnage de dessin animĂ© populaire, aimĂ©, probablement, par toutes les filles. Belle poupĂ©e-sirĂšne – cadeau formidable qui plaira Ă  toutes les filles. On peut prendre la poupĂ©e avec soi dans le bain. La queue de la sirĂšne peut faire des mouvements de natation comme si elle Ă©tait vivante. Voir le prix sur Amazon33. La Machine Ă  Manucure et PĂ©dicureLe set de manucure GO GLAM U-NIQUE NAIL SALON est l’occasion de crĂ©er votre propre salon de beautĂ© Ă  la maison. Toute fille apprĂ©ciera un tel cadeau ! Le set contient tout ce qu’il faut pour crĂ©er une manucure et une pĂ©dicure Ă©clatantes vernis Ă  ongles, motifs Ă  ongles, sĂ©choir et plus encore. Les vernis Ă  ongles sont non toxiques et sans danger pour les enfants. Voir le prix sur Amazon34. Le skateSi la fille aime les jeux de plein air, elle apprĂ©ciera certainement un appareil comme le skate. Rouler sur le skateboard est toujours gai et amusant. La planche a l’air trĂšs Ă©lĂ©gante, grĂące aux couleurs vives que les amis dans la cour remarqueront et apprĂ©cieront! Voir le prix sur Amazon35. Les chaussures avec des LED intĂ©grĂ©esLa petite fashionista aimera un cadeau comme des chaussures avec des LED intĂ©grĂ©es dans la semelle. Les chaussures de sport ont un aspect Ă©lĂ©gant et brillent dans l’obscuritĂ©. Voir le prix sur Amazon36. Machine Ă  Extensions de CheveuxLes filles adorent expĂ©rimenter leurs propres styles. Un cadeau appropriĂ© pour une jeune fashionista est le set Hollywood Hair Studio. Vous pouvez l’utiliser pour crĂ©er une coiffure Ă©lĂ©gante et cool. Par exemple, ajoutez des rubans colorĂ©s et des ornements brillants aux cheveux. L’ensemble dispose d’une machine spĂ©ciale pour crĂ©er des rubans de cheveux colorĂ©s. Voir le prix sur Amazon37. Sneaker 3D – le puzzle en 3 dimensionsSi vous voulez offrir un cadeau original Ă  une fille, jetez un coup d’Ɠil Ă  ce casse-tĂȘte. Le puzzle volumĂ©trique est parfait comme cadeau pour une fille assidue et intellectuellement dĂ©veloppĂ©e. Le puzzle peut ĂȘtre assemblĂ© pour crĂ©er un porte-papier original en forme de baskets. Voir le prix sur Amazon38. Joli pyjama Harry PotterLes enfants adorent les histoires de Harry Potter ! Dites-moi, qui ne voudrait pas se mettre dans la peau d’un des Ă©lĂšves de Poudlard et se plonger dans l’atmosphĂšre de la magie et de la sorcellerie ? Ce pyjama en coton avec une impression du film Harry Potter » convient Ă  toutes les filles qui aiment les histoires sur le garçon magicien. Le pyjama est fabriquĂ© en tissu respirant et se compose d’un T-shirt et d’un pantalon confortable. Voir le prix sur Amazon39. BrainBox – le jeu pour les enfants et mĂȘme les adultesUn jeu de sociĂ©tĂ© – un cadeau appropriĂ© pour une fille joyeuse qui aime les rĂ©unions entre amis et les divertissements Ă  domicile en compagnie de ses proches. Le jeu de sociĂ©tĂ© BrainBox est non seulement amusant, mais aussi Ă©ducatif. Avec ce jeu, vous pouvez Ă©largir vos horizons et apprendre beaucoup de choses sur le monde qui nous entoure. Voir le prix sur Amazon40. La Robe du Soir La Reine des Neiges’Une jolie robe avec un bel imprimĂ© est le cadeau idĂ©al pour une jeune fashionista. Toutes les filles adoreront cette robe Ă  l’effigie de l’hĂ©roĂŻne du dessin animĂ© de Disney Cold Heart ». Cette robe convient pour une sĂ©ance photo, des vacances ou une sortie. Voir le prix sur Amazon41. La montre phone avec GPSLa montre intelligente est un cadeau utile pour tout enfant. Cette montre est Ă©lĂ©gante et belle. Toute fille l’aimera certainement. La montre a un boĂźtier Ă©tanche, elle est Ă©quipĂ©e d’un GPS, afin que les parents puissent suivre la position de leur enfant. PrĂ©sentez cette montre Ă  une fille de 10 ans qui va souvent aux cours ou aux sĂ©ances d’entraĂźnement supplĂ©mentaires pour que les parents ne se soucient pas de l’endroit oĂč elle est. Voir le prix sur Amazon🎁 IdĂ©es cadeau pour fille 10 ans Ă  moins de 50 euros42. Le kit Barbie VehicleSi la fille aime les poupĂ©es Barbie, elle aimera sĂ»rement le cadeau comme BarbieVehicleKit. C’est une ambulance qui peut se transformer en hĂŽpital. Comprend plus de 20 accessoires supplĂ©mentaires, y compris du matĂ©riel mĂ©dical. Si la fille rĂȘve de devenir mĂ©decin Ă  l’avenir, un tel cadeau lui sera trĂšs utile. Voir le prix sur Amazon43. Une machine pour crĂ©er des braceletsLa fabrication de bracelets est un excellent passe-temps pour une fille. Avec le kit Kumi Kreator Deluxe, une jeune artisane peut tisser de variĂ©s bracelets brillants et Ă©lĂ©gants pour elle et ses amis. L’ensemble comprend une machine Ă  fabriquer des bracelets et des accessoires. Voir le prix sur Amazon🎁 IdĂ©es cadeau pour fille 10 ans Ă  moins de 100 euros44. L’ensemble LEGO Harry Potter- Le Poudlard ExpressLes admiratrices du monde magique de Harry Potter apprĂ©cieront certainement l’ensemble LEGO, y compris l’emblĂ©matique plate-forme 9 Ÿ, le train Poudlard Express et les figurines des personnages principaux du livre. Avec cet ensemble, on peut se plonger dans le monde magique créé par D. Rowling, se sentir comme un hĂ©ros de cette narration. En outre, les Ă©lĂ©ments Lego Harry Potter» sont compatibles avec tous les ensembles de construction LEGO, ce qui donne une expĂ©rience de construction illimitĂ©e. Voir le prix sur Amazon45. Le karaokĂ© pour enfantsLes filles qui aiment chanter apprĂ©cieront certainement un cadeau comme un systĂšme de karaokĂ© pour enfants dans un boĂźtier rose Ă©lĂ©gant avec des LED lumineuses intĂ©grĂ©es. Le systĂšme est compatible avec MP3, Ă©quipĂ© de fonction de lecture de CD, de fonction de lecteur G, de port USB, de sortie audio et vidĂ©o. Comprend 2 microphones. Avec ce systĂšme de karaokĂ©, chanter seule ou avec des amies sera encore plus amusant! Voir le prix sur Amazon46. La camĂ©ra VTech KidizoomLe beau cadeau pour les filles qui adorent photographier et se faire photographier – camĂ©ra 10 en 1. Avec cet appareil, on peut prendre des photos, prendre des selfies, tourner des vidĂ©os, ajouter toutes sortes d’effets, enregistrer des voix, crĂ©er des distorsions amusantes sur des photos, etc. Le corps Ă©lĂ©gant rose et de grandes fonctionnalitĂ©s de l’appareil plairont Ă  n’importe quelle fille. Voir le prix sur Amazon47. Prof. studioVotre fille rĂȘve-t-elle de devenir un jour un cĂ©lĂšbre designer ? Le plateau de Buki l’aidera Ă  le rĂ©aliser. Le set comprend diffĂ©rents pochoirs pour dessiner des tenues stylĂ©es, du papier Ă  lettres et des accessoires pour dĂ©corer les tenues paillettes, boutons, rubans et plus encore. Voir le prix sur Amazon48. Le piano numĂ©riqueCe luxueux piano numĂ©rique rose de Magicfun est le cadeau parfait pour toute fille de 10 ans qui aime la musique. Ce piano est de haute qualitĂ© et trĂšs utile pour un enfant passionnĂ© de la musique. Avec son aide, la fille pourra apprendre Ă  jouer des claviers. Ce piano convient pour jouer de la musique et s’amuser. Le piano est Ă©galement livrĂ© avec un microphone. Voir le prix sur Amazon🎁 IdĂ©es cadeau pour fille 10 ans Ă  moins de 200 euros49. La Montre ConnectĂ©eCette montre rose Ă©lĂ©gante est le cadeau idĂ©al pour une adolescente qui aime les gadgets modernes. Cette montre sera utile non seulement pour l’enfant, mais aussi pour les parents. Il est Ă©quipĂ© d’un GPS et d’un bouton SOS qui peut ĂȘtre utilisĂ© pour dĂ©clencher une alarme. La montre se synchronise avec le smartphone du porteur, prend les appels, surveille la frĂ©quence cardiaque, et est Ă©galement Ă©tanche et trĂšs jolie. Voir le prix sur Amazon50. Le scooter Ă©lectrique Ă  Ă©quilibrage automatiquePour les filles qui adorent les gadgets modernes, l’élĂ©gant scooter Ă©lectrique Ă  Ă©quilibrage automatique sera le cadeau parfait. Le scooter est magnifiquement lumineux pendant le mouvement. Il est Ă©quipĂ© de systĂšme Bluetooth qui permet d’écouter de la musique en roulant. Un tel scooter est l’occasion de se dĂ©tacher du lot, d’impressionner et de passer un bon moment en plein air. Voir le prix sur AmazonQuestions frĂ©quemment posĂ©es FAQsLes filles actives adoreront les cadeaux tels que les patins Ă  roulettes, un vĂ©lo, un scooter. Si la fille a dĂ©jĂ  un vĂ©lo ou des rollers, on peut lui donner des accessoires de protection un casque, des genouillĂšres, des coudiĂšres d’une belle et lumineuse couleur. Les filles casaniĂšres adoreront les jeux de sociĂ©tĂ©, les ensembles crĂ©atifs. Un bon cadeau sera une tablette qui peut ĂȘtre utilisĂ©e pour les jeux, le dĂ©veloppement et l’ filles actives adoreront les cadeaux tels que les patins Ă  roulettes, un vĂ©lo, un scooter. Si la fille a dĂ©jĂ  un vĂ©lo ou des rollers, on peut lui donner des accessoires de protection un casque, des genouillĂšres, des coudiĂšres d’une belle et lumineuse couleur. Les filles casaniĂšres adoreront les jeux de sociĂ©tĂ©, les ensembles crĂ©atifs. Un bon cadeau sera une tablette qui peut ĂȘtre utilisĂ©e pour les jeux, le dĂ©veloppement et l’ filles de 10 ans adorent les jouets. Un cadeau universel pour un enfant sera une poupĂ©e ou une maison de poupĂ©e, un ours en peluche. Un bon cadeau universel est un ensemble de crĂ©ativitĂ© ou d’expĂ©riences, un jeu de sociĂ©tĂ©, ainsi que des gadgets intelligents», par exemple des montres intelligentes, Ă  l’aide desquelles un enfant apprendra Ă  surveiller de maniĂšre indĂ©pendante son activitĂ© et Ă  suivre le enfants de 10 ans commencent Ă  Ă©largir leur cercle social et se soucient vraiment de ce que pensent leurs amis, il est donc important que le cadeau que vous leur achetez soit vraiment cool. Nous avons plein de cadeaux pour les filles et les garçons qu’ils pourront profiter avec leurs amis ou seuls. Des kits d’artisanat aux jeux de sociĂ©tĂ©, vous trouverez quelque chose d’unique ne faut pas donner Ă  une fille de 10 ans des choses de la taille au-dessus pour l’annĂ©e prochaine, car les enfants n’aiment pas les cadeaux qui ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©s ici et maintenant. Pas besoin de donner Ă  la fille des cadeaux qui ne correspondent pas Ă  ses intĂ©rĂȘts. Par exemple, une fille active peut ne pas aimer un jeu de sociĂ©tĂ© et une casaniĂšre n’apprĂ©ciera probablement pas les nouveaux patins Ă  cadeau pour une fille de 10 ans doit ĂȘtre emballĂ© de façon lumineuse et festive. Le papier d’emballage est prĂ©fĂ©rable de choisir brillant avec un imprimĂ© d’enfant. On peut dĂ©corer la boĂźte avec un grand noeud. Le cadeau peut Ă©galement ĂȘtre emballĂ© dans une belle boĂźte avec le personnage de dessin animĂ© prĂ©fĂ©rĂ© de la fille sur le couvercle.
Siles jeux en ligne ou les plateformes de séries et film sont trÚs prisés en cette période de confinement, il n'en est pas moins pour les
Ça y est, les vacances scolaires ont commencĂ© ! Et pour passer le temps, ou occuper vos enfants en vacances, peut-ĂȘtre ĂȘtes-vous un adepte de jeux de sociĂ©tĂ©. Voici dix jeux qui permettront de rendre vos vacances encore plus marrantes. Ça y est, les vacances scolaires ont commencĂ© ! Et pour passer le temps, ou occuper vos enfants en vacances, peut-ĂȘtre ĂȘtes-vous un adepte de jeux de sociĂ©tĂ©. Voici huit jeux qui permettront de rendre vos vacances encore plus marrantes. PHOTO ILLUSTRATION PXHERE PubliĂ© 12 Juillet 2022 Ă  13h08 Temps de lecture 7 min > Paquet de Chips C’est le petit jeu d’étĂ© par excellence. Paquet de Chips, est un petit jeu d’ambiance dans lequel il faut, Ă  chaque manche, tenter de deviner quelles seront les prochaines chips qui seront tirĂ©es du paquet et dĂ©cider quelles missions on souhaite Ă©liminer, celles qu’on pense pouvoir rĂ©aliser et celle qu’on est sĂ»rs de ne pas pouvoir remplir. Celui qui remporte le plus de points Ă  la fin de la manche devient le Roi de la Chips », et il faut gagner plusieurs jetons avant de gagner la partie dĂ©finitivement. C’est un jeu trĂšs facile Ă  comprendre, sympa Ă  jouer, et marrant. Mais attention Ă  ne pas vous tromper Ă  l’heure de l’apĂ©ro, parce que Paquet de Chips ressemble Ă  un vĂ©ritable... paquet de chips ! Paquet de Chips, chez Mixlore, de 2 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 8 ans, environ 12 € > Allegra Allegra, c’est un peu le mĂȘme concept que Skyjo, dont on vous avait parlĂ© l’étĂ© dernier, avec des visuels plus travaillĂ©s, et quelques rĂšgles supplĂ©mentaires. Dans ce jeu de golf, il faut terminer la partie avec le moins de points possible. L’objectif va ĂȘtre, au fil de la partie, de retourner toutes ses cartes dont les valeurs oscillent entre -1 et 11 on en a 12 devant soi, et 3 chez le voisin qu’il faut aussi surveiller et de les Ă©changer afin de toujours avoir le score le plus faible possible. Quelques rĂšgles permettent mĂȘme de se dĂ©barrasser de plusieurs cartes pour en avoir moins, comme aligner trois cartes identiques, horizontalement ou verticalement
 et donc avoir moins de points ! Un petit jeu facile et chouette. Allegra, chez Iello, de 2 Ă  6 joueurs, Ă  partir de 8 ans, environ 12 € > Spicy Amateurs de fourberies, Spicy est fait pour vous. Dans ce jeu de bluff, deux Ă  cinq joueurs s’affrontent pour tenter de se dĂ©barrasser des cartes de leurs mains et de rĂ©cupĂ©rer les cartes trophĂ©es. Pour ce faire, tous les mensonges sont permis les cartes ont chacune une valeur, comprise entre 1 et 10, et une Ă©pice qui leur est associĂ©e piment, wasabi et poivre. Lorsque c’est son tour de jouer, il faut soit piocher une carte, soit dĂ©poser une carte, face cachĂ©e sur la table, en annonçant son Ă©pice et sa valeur, par exemple Wasabi 3 ». Attention, si on pose une carte, elle doit impĂ©rativement ĂȘtre de mĂȘme Ă©pice que la premiĂšre de la pile... et supĂ©rieure au chiffre prĂ©cĂ©dent. Mais c’est lĂ  que ça devient intĂ©ressant que vous ayez vĂ©ritablement une carte de la mĂȘme Ă©pice et/ou qu’elle soit plus Ă©levĂ©e ou non n’importe pas tellement. Ce qu’il suffit de faire, c’est de bien bluffer, vous pouvez poser n’importe quelle carte, et annoncer n’importe quoi, puisqu’elle est retournĂ©e il ne faut juste pas vous faire prendre par les autres. C’est rapide, facile Ă  installer, et ça promet de franches rigolades. Spicy, chez Iello, de 2 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 10 ans, environ 15 € > Happy City Happy City est un jeu d’optimisation de ressources, comme Splendor ou encore 7 Wonders, par exemple. Dans sa petite boĂźte, se cachent de nombreuses cartes aux illustrations soignĂ©es. Chaque joueur doit construire sa propre ville, en collectionnant les piĂšces pour ensuite pouvoir acheter diffĂ©rents bĂątiments, qui valent plus ou moins chers, et rapportent plus ou moins de piĂšces. Chaque bĂątiment de la ville rapporte ensuite des habitants, du bonheur, ou les deux au propriĂ©taire des lieux. À la fin du jeu, le but est d’avoir le score le plus Ă©levĂ© en multipliant le bonheur par le nombre d’habitants. Contrairement Ă  de nombreux autres jeux d’optimisation de ressources, Happy City est constituĂ© d’une petite boĂźte, qui le rend facilement transportable. Happy City, chez Cocktail Games, de 2 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 10 ans, environ 18 € > Quirkle Cartes Si vous aimez les jeux de logique, alors vous aimerez sans aucune doute Quirkle Cartes. Un peu Ă  la maniĂšre du Rummikub, oĂč il faut placer et dĂ©placer des tuiles pour former des suites, dans ce jeu, il faut lĂ  aussi poser, et bouger, des cartes pour faire des blocs de six cartes diffĂ©rentes, par formes, ou par couleur. DĂšs que vous arrivez Ă  constituer une famille six cartes de la mĂȘme forme et de couleurs diffĂ©rentes, ou six cartes diffĂ©rentes de la mĂȘme couleur, alors vous remportez la pile. À la fin, celui qui a remportĂ© le plus de piles de cartes gagne le jeu. C’est simple, efficace et ça permet de faire travailler les neurones pendant les vacances. Quirkle Cartes, chez Iello, de 2 Ă  4 joueurs, Ă  partir de 8 ans, environ 10 € > Unstable Unicorns Vous aimez les licornes et attaquer vos adversaires ? Vous risquez de beaucoup apprĂ©cier Unstable Unicorns. Dans ce jeu, chaque joueur doit se constituer sa propre armĂ©e de licornes certaines seront basiques », et d’autres possĂ©deront des pouvoirs magiques... qui vous permettront de vous dĂ©marquer ou d’anĂ©antir vos adversaires en Ă©liminant leurs cornes. Ajoutez Ă  cela des cartes magie », attaques », stop » ou encore amĂ©lioration » et vous avez lĂ  un sacrĂ© cocktail qui vous permet de rĂ©aliser de nombreuses manoeuvres. Unstable Unicorns n’est pas le jeu le plus simple Ă  prendre en main, mais une fois que vous avez jouĂ© une partie, c’est beaucoup plus facile... et c’est trĂšs marrant. Unstable Unicorns, chez TeeTurtle, de 2 Ă  8 joueurs, Ă  partir de 8 ans, environ 20 € > Similo Mythes Similo Mythes qui se dĂ©cline en de nombreuses versions, comme contes, histoire, animaux, ou encore en version Harry Potter », est un jeu calme, idĂ©al en famille. Le mĂ©canisme ressemble Ă  celui d’un Qui est-ce ? 12 cartes sont placĂ©es sur la table, un joueur choisit un personnage de la mythologie, comme Zeus, Poséïdon, le Minotaure, Aphrodite ou encore la MĂ©duse, et doit ensuite le faire deviner aux autres joueurs. Pour cela, il doit se servir des autres cartes prĂ©sentes dans sa main, pour pointer les similitudes ou les diffĂ©rences entre les personnages prĂ©sents sur la table et celui Ă  faire deviner... et c’est tout il n’a pas le droit de parler. Pour les adeptes du jeu, et de Harry Potter, il existe dĂ©sormais une version issue du monde du petit sorcier... qui est plus compliquĂ©e. Similo Mythes, chez Gigamic, de 2 Ă  8 joueurs, Ă  partir de 7 ans, environ 12 € > Exploding Minions On vous avait dĂ©jĂ  expliquĂ© le concept d’Exploding Kittens l’étĂ© dernier. Exploding Minions, c’est exactement la mĂȘme chose, sauf que ce sont les Minions, les petites crĂ©atures de l’univers Moi, Moche et MĂ©chant, qui sont reprĂ©sentĂ©s sur les cartes au lieu des chats. Si vous aimez les jeux de carte, alors Exploding Minions devrait vous plaire. Le concept est un peu celui d’une bataille croisĂ©e avec une roulette russe
 avec des Minions aux pouvoirs spĂ©ciaux et des explosions en plus. À tour de rĂŽle, les joueurs doivent jouer des cartes de leur main, qui ont des pouvoirs spĂ©ciaux, avant de piocher Ă  la fin de leur tour. Le premier Ă  tomber sur un Minion explosif perd, Ă  moins d’avoir un dĂ©mineur. Le dernier joueur Ă  avoir survĂ©cu Ă  toutes les explosions remporte la partie. La prise en main et simple, le jeu facilement transportable c’est un indispensable pour les soirĂ©es entre amis. Exploding Minions, chez Exploding Kittens, de 2 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 7 ans, environ 20 € > The Game The Game est un jeu de coopĂ©ration qui peut se jouer Ă  deux ou Ă  plus. L’objectif est simple se dĂ©barrasser de toutes les cartes ou du moins du plus possible situĂ©es dans vos mains et dans la dĂ©fausse, jusqu’à ce qu’il n’en reste plus. Quatre piles sont posĂ©es sur la table deux ascendantes, qui vont de 1 Ă  99, et deux descendantes, qui vont de 100 Ă  2. Les joueurs placent, chacun leur tour, plusieurs cartes de leur main. Simple, quand on lit les rĂšgles comme ça, mais il y a une difficultĂ© les joueurs n’ont pas le droit de se dire clairement quelles cartes ils possĂšdent, et n’ont le droit que se donner des indications sans prĂ©cisions. Pas Ă©vident. C’est un petit jeu rapide et adaptĂ© Ă  toute la famille, qui peut se jouer partout. The Game, chez Oya, de 1 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 8 ans, environ 12 € > Mito Le Mito est le jeu de la mauvaise foi par excellence, particuliĂšrement adaptĂ© aux tricheurs et aux mauvais joueurs. Le principe est plutĂŽt simple il faut se dĂ©barrasser de toutes ses cartes, qui ont des valeurs et des pouvoirs » spĂ©ciaux. Pour vider sa main, tous les coups sont permis, et la triche est vivement recommandĂ©e pour faire disparaĂźtre ses cartes. Petit et compact, il se glisse facilement dans un sac. Mito, chez Gigamic, de 3 Ă  5 joueurs, Ă  partir de 7 ans, environ 12 € Lire aussi Le macronisme, cet hĂ©ritage encore Ă  saisir La France insoumise installe son leadership, MĂ©lenchon promet une bataille gĂ©nĂ©rale» contre Macron Attentat de Karachi deux ex-cadres de la direction des chantiers navals mis en examen A lire aussi Le macronisme, cet hĂ©ritage encore Ă  saisir La France insoumise installe son leadership, MĂ©lenchon promet une bataille gĂ©nĂ©rale» contre Macron Attentat de Karachi deux ex-cadres de la direction des chantiers navals mis en examen Les fĂ©minicides en hausse de 20% en 2021 par rapport Ă  2020 Guerre en Ukraine TotalEnergies cĂšde sa participation dans un champ gazier russe qui fait polĂ©mique France - AlgĂ©rie Emmanuel Macron favorable Ă  un match amical, plus de vingt ans aprĂšs le dernier Voir plus d'articles LasociĂ©tĂ© NordVPN vient de publier une Ă©tude ce 13 juin sur le marchĂ© des papiers d’identitĂ© et des donnĂ©es personnels sur le darknet. Les prix des articles varient de 30 centimes Ă 
22,00 € prix de vente conseillé Note du jeu moyenne sur 212 avis Les avis des membres News Sujets de forum Description Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes dans les annĂ©es 1950 aux Etats-Unis, en plein boom dĂ©mographique. Mais la concurrence sera rude ! Qui respectera au mieux les Plans projetĂ©s par la ville en crĂ©ant dans les trois rues qui lui sont confiĂ©es les plus beaux lotissements, avec leurs luxueux parcs et leurs piscines de rĂȘve? Welcome est un jeu oĂč tout le monde joue en mĂȘme temps avec le mĂȘme tirage de cartes. Il s’agira alors pour chacun de combiner astucieusement les numĂ©ros de maison apparus et les actions qui s’y trouveront associĂ©s afin de devenir le plus grand architecte de demain ! VidĂ©os Les autres Ă©ditions Aucun jeu trouvĂ© Extensions Dans les listes Aucune liste

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Le jeu de sociĂ©tĂ© n’est pas forcĂ©ment cher. A moins de 20 €, on peut dĂ©jĂ  trouver de quoi s’amuser en famille ou entre amis, et ce, dans tous les genres. Hero Realms – CrĂ©dits Edouard le Ricque / Tom’s Guide En ce temps de confinement, les Ă©crans finiront bien par nous lasser. Il faut prendre le taureau par les cornes pour renouveler ses activitĂ©s. Le jeu de sociĂ©tĂ© est une trĂšs bonne maniĂšre de s’évader le temps d’une ou plusieurs parties. A cĂŽtĂ© de notre large dossier sur les jeux de sociĂ©tĂ© Ă  tendance geek » ainsi que de notre non moins complexe sĂ©lection de jeux de plateaux adaptĂ©s de jeux vidĂ©o, il Ă©tait temps de penser Ă  une sĂ©lection de jeux plus lĂ©gers et surtout plus abordables. Pour moins de 20 euros, il est tout Ă  fait possible de s’adonner aux jeux de sociĂ©tĂ© et surtout de partager sa passion avec son entourage, tant cette gamme de prix regorge de perles accessibles Ă  tous. Autre avantage de cette sĂ©lection, elle est uniquement composĂ©e de jeux rapides. Aucun titre n’excĂšde une heure de jeu par partie. Cela ne veut pas dire pour autant que leur rejouabilitĂ© est rĂ©duite au nĂ©ant, bien au contraire. Chronicles of Crime Chronicles of Crime – CrĂ©dit Lucky Duck Games Joueurs 1 Ă  4+Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©canique jeu d’enquĂȘte augmentĂ©ComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesÉditeur Lucky Duck Games Chronicle of Crime est un jeu d’enquĂȘte coopĂ©ratif. Six affaires sont comprises dans la boĂźte de base. Le matĂ©riel se prĂ©sente par divers plateaux de personnages et de lieux ainsi que des decks de cartes indice. Jusque-lĂ  rien de bien Ă©tonnant. Sauf que Chronicles of Crime est un jeu d’enquĂȘte Une sorte de Cluedo qui serait entrĂ© de plain-pied dans le troisiĂšme millĂ©naire. Ici, on a donc un jeu qui nĂ©cessite une tablette ou un smartphone pour fonctionner. Chaque Ă©lĂ©ment du jeu est identifiĂ© par un QR Code propre qui scannĂ© par l’application gratuite du jeu, donnera accĂšs Ă  des dialogues, des scĂšnes Ă  explorer ou encore Dans un lieu, on peut explorer la scĂšne en rĂ©alitĂ© virtuelle via l’application. On a 40 secondes pour tout regarder. Un seul joueur indique aux autres ce qu’il voit. Ses comparses doivent alors chercher dans le paquet indices les Ă©lĂ©ments correspondants. De la nourriture, des animaux, des papiers, etc. Chaque indice pourra ensuite ĂȘtre analysĂ© par l’équipe de scientifiques qui accompagne les joueurs dans leur enquĂȘte. Dans le cas d’une mort suspecte d’une vieille dame, on voit que ses chats sont morts, tout comme elle. Un gĂąteau est posĂ© au sol. On peut alors se demander s’il n’était pas empoisonnĂ©. Un appel Ă  la scientifique toujours via QR Code permet de dĂ©terminer si le gĂąteau est responsable ou non de la mort. En fonction de ce qu’elle nous apprend, on pourra ajouter de nouveaux indices sur le plateau, indices qui pourront ĂȘtre utilisĂ©s pour dans des interrogatoires ou auprĂšs du criminologue ou encore du mĂ©decin lĂ©giste. La partie se poursuit en changeant de lieu, en interrogeant ses experts, mais aussi des personnages Ă©voluant dans l’univers du jeu. Attention, le jeu a une dimension horaire. À savoir qu’une personne au travail Ă  14h n’y sera plus dans la soirĂ©e et sera plutĂŽt au bar, par exemple. Une mĂ©canique qui fait gagner en immersion. Une fois que l’on pense avoir rĂ©solu l’affaire, il suffit de rentrer au commissariat pour rĂ©vĂ©ler ses Ă©lĂ©ments et valider ou non l’enquĂȘte. Chronicles of Crime est un excellent jeu de groupe. Nul besoin d’ĂȘtre un joueur chevronnĂ© pour s’y adonner. À un ou Ă  10, on prendra autant de plaisir qu’un Unlock, voire mĂȘme plus, sa dimension enquĂȘte Ă©tant plus ancrĂ©e dans nos imaginaires que l’escape-game. En outre, et c’est bien de le signaler, Chronicles of Crime se passe de rĂšgles. Si l’on trouve bien un livret dans la boĂźte, elles sont toutes expliquĂ©es Ă©tapes par Ă©tape dans un tutoriel inclus dans l’application. Quand on vous dit que ce jeu est Ă  mettre entre toutes les mains ! Hero Realms – CrĂ©dit Iello Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu versusMĂ©canique deck-building/affrontementComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e entre 20 et 30 minutesÉditeur Iello Hero Realms voit s’affronter jusqu’à 4 hĂ©ros. Chacun est matĂ©rialisĂ© par un paquet de cartes et une fiche mesurant ses 50 points de vie. Jeu de deckbuilding, il ne se limite pas Ă  la main du joueur, mais offre une pioche commune prĂ©sentant toujours cinq cartes disponibles Ă  tous. Pour les acheter, il faut dĂ©penser des piĂšces d’or que l’on retrouve sous forme de cartes dans les diffĂ©rents paquets de dĂ©part des joueurs. Quatre factions sont prĂ©sentes. Chacune a ses spĂ©cificitĂ©s les jaunes sont centrĂ©s sur le gain de vie, les bleus sur l’agression et le vol de cartes, les verts sur la dĂ©fausse des cartes et les rouges sur la destruction des cartes, toujours dans le but d’optimiser son deck. Certaines cartes achetĂ©s peuvent comboter. A savoir qu’un second pouvoir se dĂ©clenche si elles sont posĂ©es avec une autre carte de la mĂȘme faction. Autre action possible, quelques cartes ont une icĂŽne poubelle. En les jetant, on dĂ©clenche un ultime pouvoir, puissant mais qui dĂ©truit ladite carte. A lire aussi > Notre test de Hero Realms + extensions la meilleure introduction au jeu de deckbuilding À chaque tour de jeu, le joueur dĂ©fausse sa main. S’il ne peut en reconstituer une avec sa pioche, il mĂ©lange sa dĂ©fausse et y intĂšgre les cartes fraĂźchement achetĂ©es. Mieux dotĂ©, il peut ainsi s’attaquer aux autres joueurs plus sereinement. Outre l’or et le combat, le joueur a Ă  sa disposition des cartes garde qu’il peut acquĂ©rir. Ce sont ces derniĂšres qui vont ĂȘtre opposĂ©es aux autres joueurs pour dĂ©fendre leur porteur et limiter la perte de points de vie. Hero Realms, que nous avons testĂ© dans tous les sens dans notre article dĂ©diĂ©, est idĂ©al pour se mettre au deckbuilding. Simple Ă  prendre en main, il propose une foule de stratĂ©gies possibles. Aucune partie ne se ressemble. D’autant plus que l’on peut complĂ©ter le jeu avec des deck de hĂ©ros et mĂȘme se frotter en coopĂ©ratif Ă  des boss dans une campagne Ă©pique. Une valeur sĂ»r Ă  n’en pas douter. Welcome Joueurs 1 Ă  10+Mode de jeu VersusMĂ©canique construction de villeComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e moins de 30 minutesÉditeur Blue Cocker Dans Welcome, les joueurs endossent le costume d’un architecte d’une ville nouvelle. Au coeur des États-Unis des annĂ©es 50, tout est Ă  construire et a dĂ©velopper. Le boom dĂ©mographique que connaĂźt le pays au sortir de la guerre fait se multiplier les projets immobiliers. Les contrats arrivent en masse, mais les plus juteux seront rĂ©servĂ©s aux joueurs les plus affutĂ©s. Le vainqueur d’une partie de Welcome est celui qui aura amassĂ© le plus de points de victoire Ă  la fin de la partie. Construire des maisons, crĂ©er des lotissements, faire intervenir l’agent immobilier ou le constructeur de piscines, tout est bon pour accumuler des points et distancer ses adversaires. La partie se termine sous trois conditions lorsqu’un joueur a construit toutes les maisons de ses trois rues, Ă  son troisiĂšme refus de permis ou lorsqu’il a atteint ses trois objectifs. Tout se joue alors sur le calcul final qui rĂ©vĂšle le gagnant. The Mind Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu coopĂ©ratifMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesÉditeur Oya The Mind est un jeu abstrait. Dans son dĂ©roulement, on pourrait l’approcher d’un dungeon crawler. Les joueurs jouent en coopĂ©ration. L’objectif est de passer tous les niveaux du jeu. Pour cela, chacun dispose d’autant de cartes que la difficultĂ© du niveau 2 cartes pour le niveau 2 ou 5 cartes pour le niveau 5, par exemple. Celles-ci sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  100. Dans n’importe quel ordre, les joueurs doivent poser ces cartes au centre de la table. Le but est de poser la plus petite carte possible du groupe. Si un joueur pose un 50 et qu’un autre a encore un 35 en main, le groupe perd une vie. Lorsqu’il n’a plus de vies, le groupe perd. Bien entendu, ce gameplay tourne autour d’une rĂšgle essentielle le silence. Au dĂ©but de chaque manche, le silence est ordonnĂ© et les joueurs ont interdiction de communiquer entre eux, ni par voix, ni par geste. Fini ! Joueur 1Mode de jeu soloMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesÉditeur Edge Dans Fini, le joueur reproduit une journĂ©e typique de bureau. Il doit classer des fichiers en ordre croissant et pour ce faire, il va avoir Ă  sa disposition du cafĂ© et des bonbons pour lui donner de l’énergie et accomplir ses tĂąches. La finalitĂ© de Fini ressemble Ă  celle d’un jeu de Patience, Ă  savoir qu’il faut composer une pile ordonnĂ©e Ă  partir du deck de pioche de 48 cartes dont on dispose au dĂ©part. Celles-ci reprĂ©sentent les tĂąches de l’employĂ©. Le joueur est armĂ© de cafĂ©s qu’il consomme Ă  chaque fois qu’il tombe sur la carte 48 – si cette rĂ©serve est vide, c’est le game over – et de bonbons pour accomplir des actions et positionner les cartes dans le paquet. Le plateau se divise en deux sections le PrĂ©sent et le PassĂ©. La premiĂšre zone est celle qui accueille les trois cartes Ă  piocher Ă  chaque tour de jeu, la seconde comprend les cartes ordonnĂ©es du tour prĂ©cĂ©dent. Une zone future existe Ă©galement, elle sert de zone tampon et permet de stocker le temps d’un tour une pioche qui n’arrange pas. Si l’iconographie n’a pas un design des plus rĂ©ussi, elle est riche. Elle offre tout un tas d’action comme rĂ©cupĂ©rer un bonbon de la rĂ©serve, remettre une carte du passĂ© dans le prĂ©sent ou encore piocher une carte dans le deck. Au final, en 48 cartes, Friedmann Friese papa du fameux Vendredi parvient Ă  proposer un jeu solo complet et diversifiĂ© Ă  emporter partout avec soi. Codenames Joueurs 2 Ă  8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques DĂ©duction, jeu de motsComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Iello Jeu de langage et de dĂ©duction créé par Vlaada Chvatil, Codenames voit s’affronter deux Ă©quipes d’espions. Un joueur de chaque Ă©quipe incarne le rĂŽle du maĂźtre-espion, lequel doit faire deviner Ă  ses agents – les autres joueurs – les identitĂ©s secrĂštes de leurs informateurs. Pour ce faire, ils ne peuvent donner qu’un mot et un nombre, celui-ci correspondant au nombre de cartes associĂ©es audit mot. Par exemple, on pourra dire polaire, 2 » pour faire deviner glace » et ours ». Un plan du plateau de jeu, uniquement accessible aux maĂźtres-espions, indique les positions des informateurs des deux parties en prĂ©sence, mais aussi des cases vides les tĂ©moins qui sont un coup d’épĂ©e dans l’eau et un assassin qui fait automatiquement perdre l’équipe qui le rĂ©vĂšle. La premiĂšre Ă©quipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie. Citadelles – Edition Classique Joueurs 2 Ă  8Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur Edge Dans Citadelles, chaque joueur est Ă  la tĂȘte d’une citĂ© qu’il tente de rendre la plus florissante possible. L’objectif est de construire plus rapidement que ses adversaires, jusqu’à obtenir huit nouveaux quartiers. Une mission simple en apparence puisqu’il ne s’agit que de dĂ©penser de l’or, mais c’est sans compter sur l’intervention des notables et roublards locaux. À chaque tour, les joueurs vont endosser un rĂŽle diffĂ©rent qui va leur confĂ©rer un bonus particulier. Reine, voleur alchimiste ou encore assassin, chacun de ces personnages va pouvoir influer sur le cours de la partie en dĂ©truisant un quartier adverse, volant de l’or, protĂ©geant la citĂ© du joueur, accĂ©lĂ©rant ses constructions
 Kingdomino Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu VersusMĂ©canique PlacementComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Blue Orange Jeu de pose de tuiles, Kingdomino s’inspire fortement du jeu des dominos en en transcendant le principe. Comme dans ce classique du jeu de sociĂ©tĂ©, il faut que deux tuiles posĂ©es de maniĂšre adjacente aient une de leurs deux parties en commun. L’affaire se complique avec la limitation du plateau de jeu qui ne doit pas excĂ©der 5×5 cases. Il faut alors soigner la disposition de son royaume. Vient enfin le coeur du jeu, le choix des tuiles. Quatre d’entre elles sont piochĂ©es alĂ©atoirement dans la boĂźte puis disposĂ©es de maniĂšre dĂ©croissante en fonction du nombre inscrit sur leur dos. Tour Ă  tour, les joueurs vont placer leur pion sur la tuile qu’ils convoitent. AprĂšs l’avoir rĂ©cupĂ©rĂ©e, ils doivent directement replacer leur pion sur la prochaine sĂ©rie de quatre tuiles dĂ©jĂ  prĂ©installĂ©es. Plus le numĂ©ro de la tuile est Ă©levĂ© et plus la tuile est intĂ©ressante. NĂ©anmoins, le joueur qui opte pour la plus belle tuile devra choisir en dernier au tour suivant. Il faut alors user de tactique pour Ă©quilibrer sa pioche. Le but est ensuite de composer de larges portions identiques flanquĂ©es du plus grand nombre de couronnes. C’est ce symbole qui est utilisĂ© pour calculer les scores. Une zone de quatre cases forĂȘt surmontĂ©e d’une couronne vaut ainsi quatre points. Si l’on y trouve deux couronnes, le rĂ©sultat est portĂ© Ă  huit points et ainsi de suite. En dĂ©finitive, pioche et placement sont les deux axes majeurs de ce jeu trĂšs addictif. 6 qui prend Joueurs 2 Ă  10Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur GigamicExtension L’extension vachement bien Le jeu est composĂ© de 104 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  104. SimultanĂ©ment, les joueurs choisissent une carte dans leur main et la posent face cachĂ©e sur la table. Toutes rĂ©vĂ©lĂ©es en mĂȘme temps, elles sont ensuite disposĂ©es en suivant l’ordre croissant sur les quatre colonnes dĂ©finies alĂ©atoirement au dĂ©but de la manche. Les colonnes ne peuvent excĂ©der cinq cartes. La sixiĂšme fait automatiquement remporter la colonne Ă  celui qui la pose. Idem dans le cas d’une carte trop petite pour ĂȘtre posĂ©e, le joueur doit alors choisir une colonne Ă  rĂ©cupĂ©rer. Et ce n’est pas un cadeau. En effet, outre leur valeur, les cartes de 6 qui prend sont dĂ©finies par une ou plusieurs tĂȘtes de boeuf, chacune valant un point et le but du jeu est de marquer le moins de points possible. Les manches se succĂšdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur perde la partie en atteignant 66 points. Patchwork Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Placement, gestion du tempsComplexitĂ© Ă  partir de 7 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Funforge Dans Patchwork, deux joueurs s’affrontent pour coudre le plus esthĂ©tique et le plus rĂ©munĂ©rant patchwork sur un plateau individuel de 9×9 cases. Les chutes de tissu disponibles ne s’ajustant pas facilement les unes aux autres, il faut alors acheter les bonnes piĂšces tout en prenant soin de bloquer son adversaire en ne lui laissant que des morceaux difficiles. L’objectif est de remporter un maximum de points de victoire en collectionnant les boutons, symbolisant la monnaie du jeu, et en complĂ©tant au maximum son plateau de jeu. Une piste commune aux deux joueurs fait s’écouler le temps en fonction des piĂšces acquises. Une fois que tous les joueurs ont atteint le centre de la piste, il ne peuvent plus acheter de piĂšces et il est alors temps de faire les comptes de boutons et surtout de trous dans chaque plateau, un trou Ă©quivalent Ă  la perte d’un point. Les BĂątisseurs – Moyen Âge Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, gestionComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Bombyx Chaque joueur est Ă  la tĂȘte d’un groupe de bĂątisseurs qui va tenter de construire des bĂątiments au cours de la partie. Une fois Ă©difiĂ©es, les constructions rapportent de l’argent et des points de victoire. Le joueur qui parvient le premier Ă  accumuler 17 points de victoire remporte la partie. Un tour de jeu offre trois actions gratuites aux joueurs. Ils peuvent entamer une construction, recruter un ouvrier, mettre un de leurs employĂ©s au travail ou rĂ©colter de l’argent. En cas de besoin, il est possible d’ajouter une action en payant cinq Ă©cus Ă  la ouvriers ainsi que les bĂątiments sont dĂ©finis par des caractĂ©ristiques communes pierre, bois, savoir et tuile. L’objectif est alors de faire coĂŻncider les ouvriers avec les constructions afin que celles-ci soient rĂ©alisĂ©es. Attention, un ouvrier envoyĂ© sur un chantier doit ĂȘtre payĂ©. Il faut alors garder un oeil sur ses ressources et Ă©quilibrer ses actions afin de pouvoir terminer la partie. Love Letter Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Filosofia Dans Lover Letter, les joueurs incarnent des courtisans cherchant Ă  faire parvenir une lettre d’amour Ă  la princesse Annette, enfermĂ©e dans son palais. Chacun d’eux doit au moyen de sa main de cartes tenter de faire parvenir sa missive Ă  un proche de la princesse ou mĂȘme Ă  la princesse elle-mĂȘme, et ce, avant ses adversaires. Les cartes ne sont pas anodines et reprĂ©sentent des personnages, tous ayant des pouvoirs utilisables Ă  chaque tour de jeu. Le garde peut chercher Ă  dĂ©masquer un autre joueur, le baron peut comparer secrĂštement sa main avec un autre joueur et l’éliminer s’il a une valeur plus faible, etc. Les cartes sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  8, le 8 Ă©tant la valeur la plus forte, la princesse en l’occurrence. À la fin de la manche, soit aprĂšs Ă©limination des autres joueurs soit lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche, le gagnant remporte un point de victoire. La partie se termine au bout de quatre points de victoire pour une partie Ă  quatre. Time’s Up Family Orange Joueurs 4 Ă  12Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques RapiditĂ©, jeu de mots, Ă©nigmeComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur AsmodĂ©e Classique parmi les classiques, Time’s Up se joue en Ă©quipes. Elles s’affrontent durant trois manches bien distinctes. Dans la premiĂšre, il faut faire deviner les mots inscrits sur les cartes sans les prononcer. La seconde est similaire, mais se rĂ©duit Ă  l’utilisation d’un mot pour en faire deviner un autre. Enfin, dans la troisiĂšme, plus aucune parole n’est autorisĂ©e il faut mimer ! Bien Ă©videmment, toutes ces Ă©tapes sont limitĂ©es par le temps. Comptez 40 secondes avec le buzzer fourni dans la boĂźte. À la fin du temps imparti, la main passe Ă  l’autre Ă©quipe. Star Realms Joueurs 2 plus avec plusieurs boĂźtesMode de jeu VersusMĂ©canique DeckbuildingComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur IelloExtension Gambit Set Star Realms est un jeu de deckbuilding. Ceux qui connaissent Magic ou Hearthstone ne seront pas dĂ©routĂ©s puisque le jeu de Iello en reprend une partie des mĂ©caniques. La diffĂ©rence est qu’ici les joueurs achĂštent leurs unitĂ©s sur un plateau commun, lesquelles viennent se retrouver dans leur dĂ©fausse et seront disponibles dans les tours suivants. Deux types de cartes sont en jeu les vaisseaux pour attaquer l’adversaire et les bases pour contrer ses attaques. Certaines cartes ont un double effet qui se dĂ©clenche lorsqu’une carte de la mĂȘme faction quatre au total est jouĂ©e durant le tour. La partie prend fin lorsque l’un des joueurs voit son compter de points de commandement tomber Ă  zĂ©ro. Jaipur Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gameworks Fort de son thĂšme oriental, Jaipur met Ă  rude Ă©preuve le sens des affaires des joueurs. Le but du jeu est d’acheter et de revendre au meilleur moment, et donc au meilleur prix, une sĂ©lection de produits comprenant du cuir, des Ă©pices, du tissu, de l’or, de l’argent, des pierres prĂ©cieuses et mĂȘme de chameaux en marchands s’affrontent sur le marchĂ© de Jaipur pour dĂ©terminer qui sera le marchand attitrĂ© du maharadja. Durant trois semaines trois manches, ils vont tenter d’amasser la plus grande fortune. Jaipur s’organise autour d’une pioche commune de cartes reprĂ©sentant les marchandises. Chaque joueur a Ă©galement un stock en main. Il peuvent Ă  leur tour Ă©changer des marchandises avec celles du marchĂ© ou vendre les leurs et ainsi rĂ©cupĂ©rer des jetons numĂ©rotĂ©s, lesquels valent pour les points de victoire. Il peut ĂȘtre tentant d’amasser rapidement des richesses en ne vendant qu’une ou deux cartes, mais ce serait alors passer Ă  cĂŽtĂ© des bonus de ventes multiples qui confĂšrent des points de victoire supplĂ©mentaires. Une manche s’arrĂȘte lorsque trois stocks de jetons marchandise sont Ă©puisĂ©s ou qu’il ne reste plus de cartes dans la pioche du marchĂ©. On totalise alors les points de victoire de chaque joueur pour dĂ©terminer le gagnant. Saboteur 2 les mineurs contre-attaquent Joueurs 2 Ă  12Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Exploration, gestion de main, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gigamic Saboteur est un jeu semi-coopĂ©ratif dans lequel les joueurs incarnent des nains en quĂȘte d’un filon d’or. Celui-ci est cachĂ© parmi trois cartes posĂ©es Ă  une extrĂ©mitĂ© du plateau de jeu. De l’autre cĂŽtĂ© se trouve l’entrĂ©e de la mine Ă  partir de laquelle les protagonistes vont devoir avancer jusqu’à leur objectif. Les choses se compliquent dĂšs la distribution des rĂŽles puisque les joueurs endossent soit celui d’un nain normal, soit celui d’un saboteur. Dans ce cas, leur but est d’empĂȘcher Ă  tout prix que les joueurs normaux atteignent la carte de la pĂ©pite d’or. Pour ce faire, les saboteurs peuvent bloquer la progression en posant des culs-de-sac, des Ă©boulements ou en sabotant le matĂ©riel des autres joueurs. La partie prend fin lorsque les nains dĂ©couvrent la carte convoitĂ©e ou si la pioche est tarie. Dans ce cas, ce sont les saboteurs qui remportent le jeu qui prend tout son sel dans l’ignorance de l’ensemble des joueurs du nombre de saboteurs et de leur identitĂ©. Mr Jack Pocket Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 13 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur HurricanExtension James Maybrick Cette version compacte de Mr Jack prend place lors de la traque de Jack l’Éventreur dans l’Angleterre victorienne. Le quartier de White Chapel est cernĂ© par plusieurs dĂ©tectives. Leur objectif est de dĂ©busquer l’assassin en procĂ©dant par Ă©limination. Face aux enquĂȘteurs se trouve Mr Jack. Les deux parties partagent les mĂȘmes actions dĂ©placer un enquĂȘteur, pivoter un quartier, Ă©changer deux quartiers, tirer une carte alibi, etc.. Une action ne peut ĂȘtre jouĂ©e qu’une fois par tour. Aussi, il faut user de tactique abattre ses actions au bon moment afin d’éviter que son plan ne soit mis Ă  mal par l’adversaire. Le plateau s’organise autour de cartes qui peuvent bouger ou ĂȘtre dĂ©placĂ©es sous l’action des joueurs. Jack est cachĂ© parmi les personnages prĂ©sents sur les tuiles du plateau. Les enquĂȘteurs tournent quant Ă  eux autour du plateau de jeu en tentant d’avoir une ligne de vue dans les ruelles de White Chapel et ainsi trouver des alibis aux personnages prĂ©sents jusqu’à dĂ©couvrir Mr il faut faire attention au nombre de tours au bout de huit, Jack parvient Ă  s’échapper. Jack gagne Ă©galement s’il accumule six sabliers, lesquels sont remportĂ©s s’il n’est pas repĂ©rĂ© Ă  la fin d’un tour. A l’inverse, lorsqu’il est dĂ©couvert, ce sont les enquĂȘteurs qui sont couronnĂ©s de gloire. Not Alone Joueurs 2 Ă  7Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Deckbuilding, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Geek Attitude Games Au 25e siĂšcle, alors que les humains ont explorĂ© l’Univers, il reste une planĂšte inexplorĂ©e qui a Ă©tĂ© rayĂ©e des cartes Artemia. Une expĂ©dition y est menĂ©e, mais une panne gĂ©nĂ©rale des ordinateurs de bord provoque le crash du vaisseau. L’équipe se met alors Ă  parcourir les terres d’Artemia, sans savoir qu’ils ne sont pas asymĂ©trique, Not Alone oppose un joueur incarnant la crĂ©ature aux autres qui jouent les membres de l’expĂ©dition. L’objectif du monstre est d’assimiler les naufragĂ©s Ă  la planĂšte alors que le but de ceux-ci est de tenir bon en attendant l’arrivĂ©e des secours. S’entame alors un jeu du chat et de la souris sur Artemia oĂč la crĂ©ature doit dĂ©couvrir l’emplacement des membres de l’équipage. Dans cette aventure, les membres de l’expĂ©dition profitent de pouvoirs confĂ©rĂ©s par les lieux sur lesquels ils se trouvent accĂ©lĂ©rer l’arrivĂ©e des secours, se faire discret pour ne pas se faire attraper par la crĂ©ature, etc., et la crĂ©ature de cartes traque ayant divers effets Ă  son avantage ralentir l’arrivĂ©e des secours, faire perdre un tour au joueur cible, etc..AutorisĂ©s Ă  communiquer entre eux, mais Ă  voix haute, les naufragĂ©s vont devoir tenter de bluffer la crĂ©ature ou de deviner son emplacement pour ne pas ĂȘtre attrapĂ©s. Le schĂ©ma inverse s’adapte au joueur incarnant la crĂ©ature, lequel doit ĂȘtre attentif Ă  ce qui se dit face Ă  lui. Schotten-Totten Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Gestion de main, dĂ©ductionComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur Iello Schotten-Totten voit s’affronter deux clans Ă©cossais qui luttent pour faire bouger la frontiĂšre de leurs territoires. Pour remporter la partie, il faut ramener Ă  soi cinq des neuf cartes pierre communes aux deux joueurs. Dans ce cas, elles peuvent ĂȘtre disparates. Il est aussi possible de n’en rĂ©cupĂ©rer que trois, si elles sont contiguĂ«s. Pour ce faire, les deux joueurs construisent plusieurs formations de trois Écossais chacune, de part et d’autre de la frontiĂšre. Le groupe le plus fort remporte la borne. Cette force est dĂ©terminĂ©e par les combinaisons de cartes indiquĂ©es par le jeu suite de couleurs, brelan, couleurs, suites, sommes des trois cartes. Imagine Joueurs 3 Ă  8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques Jeu de mots, Ă©nigme, puzzleComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Cocktail Games Imagine est un jeu de devinette Ă  base de cartes transparentes. À tour de rĂŽle, chaque joueur va tenter de faire deviner l’une des 1000 Ă©nigmes contenues dans le jeu. Pour ce faire, ils ont accĂšs Ă  soixante cartes transparentes reprĂ©sentant des formes ou des symboles. Le concept devient ludique lorsqu’il s’agit d’assembler ces cartes pour crĂ©er un nouveau dessin mĂȘler un bĂąton, un homme et un petit garçon avec une Ă©pĂ©e devrait faire deviner Merlin l’Enchanteur, par exemple. Il est permis de faire bouger les cartes pour mettre du mouvement dans la saynĂšte. Il est en revanche interdit de parler ou une Ă©nigme est rĂ©solue, le joueur qui l’a posĂ©e remporte un point, tout comme celui qui l’a trouvĂ©e. La partie prend fin aprĂšs deux tours de jeu. IndĂ©modables les jeux de sociĂ©tĂ©, les jeux d'ambiance ou encore les jeux de stratĂ©gie sĂ©duisent les enfants et les parents. Partagez un moment en famille autour de l'incontournable Monopoly, faites de longues parties de Uno avec vos amis et animez vos soirĂ©es avec Time's up ! Toutes les meilleures marques de jeux de sociĂ©tĂ© sont sur AsmodĂ©e, Ravensburger, Djeco ! Une Ă©tude rĂ©alisĂ©e par NordVPN liste le prix moyen des donnĂ©es privĂ©es et des papiers d’identitĂ© sur le darknet. Il est possible d’acquĂ©rir des identifiants pour quelques piĂšces. On s’imagine que le darknet est un endroit obscur, difficile d’accĂšs, rĂ©servĂ© aux professionnels du crime. En rĂ©alitĂ©, c’est un rĂ©seau ouvert Ă  tous et toutes et oĂč tout se monnaye. La sociĂ©tĂ© NordVPN vient de publier une Ă©tude ce 13 juin sur le marchĂ© des papiers d’identitĂ© et des donnĂ©es personnels sur le darknet. Les prix des articles varient de 30 centimes Ă  3 800 dollars, soit environ 3640 euros. Obtenir des identifiants coĂ»te moins d’une dizaine d’euros un compte Netflix piratĂ© peut ĂȘtre achetĂ© pour 10 euros, un compte Twitter pour seulement 2 euros... Quel intĂ©rĂȘt Ă  rĂ©cupĂ©rer le profil d’un inconnu ? Pour usurper son identitĂ© par exemple, et hacker plus aisĂ©ment par la suite. Il est possible d’acheter des lots de mails, souvent rĂ©cupĂ©rĂ© lors des fuites de donnĂ©es massives et ensuite les utiliser pour mener des campagnes d’hameçonnage. Lorsqu’un ami ou un inconnu vous envoie soudain une offre qui parait suspecte par message privĂ©, il a probablement Ă©tĂ© victime d’un hameçonnage. Ses donnĂ©es ont soit Ă©tĂ© conservĂ©es par les hackers, soit vendues sur l’un des innombrables forums en ligne. Commander une fausse identitĂ© en quelques clics Sur le darknet, on peut Ă©galement se racheter une identitĂ©, pour un prix plus Ă©levĂ©, sans ĂȘtre mirobolant pour autant. Ainsi, le coĂ»t moyen d’une carte d’identitĂ© serait d’environ 86 euros, tandis qu’un passeport tourne autour de 575 euros. Les passeports provenant de RĂ©publique TchĂšque, Lituanie ou Slovaquie seraient plus chers, avec un prix moyen de 3 640 euros. Ces nationalitĂ©s sont utilisĂ©es par les migrants issus de l’Est de l’Europe qui veulent cacher leur identitĂ© ou obtenir une nationalitĂ© europĂ©enne. Sur l’un des plus cĂ©lĂšbres forum du darknet, on peut commander une carte d’idenitĂ© pour environ 240 euros. Source Numerama Nous avons pu vĂ©rifier ces prix par nous mĂȘme sur un forum du darknet les cartes d’identitĂ© y sont vendues pour approximativement 240 euros et les passeports pour 767 euros. Le tout en une quinzaine de minutes seulement. Enfin, les donnĂ©es bancaires pullulent sur le darknet. Il y a un an, Zataz, un site spĂ©cialisĂ© en cybersĂ©curitĂ©, avait repĂ©rĂ© une liste d’un million de cartes bleues, dont 40 000 d’origine française. Le pirate avait publiĂ© le fichier pour faire la promotion de son propre forum. NordVPN indique que les donnĂ©es de comptes bancaires coĂ»tent en moyenne 480 euros. Les portefeuilles crypto sont Ă©galement concernĂ©s, des identifiants Binance se marchandent autour de 380 euros. Les millions d’euros en cryptomonnaies volatilisĂ©s en l’espace de quelques minutes paraissent tout de suite moins surprenants lorsqu’il est aussi facile d’obtenir des codes de connexion. Pour aller plus loin
Lesmeilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour un prix de 10 Ă  20 euros. Pour 20€, nous vous proposons : Monopoly, La bonne paye, Bang, Mascarade, et bien d'autres! - 15% sur le jeu Le Poissonnier avec le code POISSON22. Tous nos jeux ; Trouver un jeu ; Boutiques ; Parties ; Foire aux jeux ; S'inscrire ; Jeux de sociĂ©tĂ© de 10 Ă  20 euros DĂ©couvrez nos jeux de sociĂ©tĂ© de 10 Ă  20 euros. Editeurs

Bienvenue sur notre article regroupant les 15 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans ! Il n’est pas toujours Ă©vident d’arriver Ă  occuper des enfants, quel que soit leur Ăąge. Lors d’un anniversaire, pendant un aprĂšs midi pluvieux, ou encore simplement lorsque, pour une fois, on aimerait une activitĂ© calme, comment faire pour qu’ils ne s’ennuient pas ? Trouver une occupation distrayante est vraiment nĂ©cessaire pour Ă©viter certains dĂ©sagrĂ©ments ! Heureusement, on a trouvĂ© la solution. Parce qu’il faut le dire, nous aussi on prĂ©fĂšre Ă©viter de voir l’esprit crĂ©atif de notre cher bout de chou s’exprimer sur les murs du salon ou sur la moquette de la chambre. En effet, Ă  six ans, les enfants ont beaucoup d’imagination, et ont donc plein d’idĂ©es en tĂȘte. Pour ĂȘtre sereins, il vaut donc mieux savoir canaliser intelligemment tout ça. Or, chez nous, ce qui marche le mieux, ce sont les jeux de sociĂ©tĂ©. GrĂące Ă  l’imagination Ă©galement dĂ©bordante des Ă©diteurs, il en existe de plusieurs types. Certains jeux de sociĂ©tĂ© sont plutĂŽt faits pour se dĂ©fouler, d’autres pour apprendre Ă  se concentrer, seul ou Ă  plusieurs, avec ou sans adulte. Le choix est donc vaste et permet d’occuper nos chĂšres tĂȘtes blondes. Mais lequel choisir parmi toute la gamme disponible ? Au fil des annĂ©es, nous en avons essayĂ© un certain nombre. Dans cet article, nous vous prĂ©sentons donc les 15 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans. Parmi eux, on apprĂ©cie particuliĂšrement Magic Maze Kids. Ce jeu de labyrinthe oĂč les murs sont invisibles va fasciner notre jeune public. En amont, un adulte prĂ©pare le jeu afin que les enfants ne sachent pas oĂč se trouvent les murs et pour prĂ©server la magie du jeu. Tableau comparatif des Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansMagic Maze Kids LE meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ansRapidCroco Soyez le premier Ă  trouver le coupableLe Lynx Le grand classique des jeux d’observationLes Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage Le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans aimant voyagerHalli Galli Observez et prĂ©parez votre salade de fruitsLe jeu du prince de Motordu Jouez avec les mots !Bazar Bizarre Attention Ă  ne pas mĂ©langer formes et couleurs !Le Labyrinthe Magique Le meilleur jeu de mĂ©moire pour les 6 ans !Rush Hour Junior Faites travailler vos mĂ©ningesIQ Twist Faites preuve de logique pour rĂ©ussir ces dĂ©fisDr Eureka Le meilleur jeu pour les scientifiques en herbe !Le trĂ©sor des Mayas RapiditĂ© et dextĂ©ritĂ© sont les clĂ©s pour gagner la partie !Twin It Le plus polyvalent des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansGare Ă  la Toile Une course de fourmis oĂč des araignĂ©es sĂšment la pagaille !Bamboleo Etes-vous assez adroit ?Guide d’achat des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ansConclusion sur les Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Tableau comparatif des Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Jeu CatĂ©gorie principale Age Nb joueurs DurĂ©e Liens Magic Maze Kids Jeu coopĂ©ratif 5 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix RapidCroco Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă  5 15 min Voir le Prix Le Lynx Jeu d’observation 6 ans et + 1 et + 20 min Voir le Prix Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă  4 30 min Voir le Prix Halli Galli Jeu d’ambiance 6 ans et + 2 Ă  6 15 min Voir le Prix Le jeu du prince de Motordu Jeu de plateau 6 Ă  9 ans 1 Ă  4 20 min Voir le Prix Bazar Bizarre Jeu d’ambiance 6 ans et + 2 Ă  8 30 min Voir le Prix Le Labyrinthe Magique Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix Rush Hour Junior Jeu de logique 5 Ă  10 ans 1 10 min Voir le Prix IQ Twist Jeu de rĂ©flexion 6 ans et + 1 15 min Voir le Prix Dr Eureka Jeu d’adresse 6 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix Le trĂ©sor des Mayas Jeu de stratĂ©gie 6 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix Twin It Jeu coopĂ©ratif 6 ans et + 2 Ă  6 20 min Voir le Prix Gare Ă  la Toile Jeu d’ambiance 6 ans et + 2 Ă  4 20 min Voir le Prix Bamboleo Jeu d’adresse 6 ans et + 2 Ă  6 30 min Voir le Prix Magic Maze Kids LE meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans Magic Maze Kids est une version pour enfants du jeu Magic Maze, qui a obtenu le prix du jeu de l’annĂ©e. Dans ce jeu de sociĂ©tĂ©, les joueurs doivent coopĂ©rer pour sauver le roi et sortir du labyrinthe. La version pour enfants permet de jouer quatre aventures complĂštes. Chacune d’elles est composĂ©e de tutoriels afin de vous d’apprendre les rĂšgles au fur et Ă  mesure. Chaque joueur choisit un personnage prince, princesse, chevalier ou magicienne. Chacun de ces personnages dispose de capacitĂ©s particuliĂšres. Durant la partie, les enfants doivent faire avancer leurs aventuriers Ă  tour de rĂŽle dans le labyrinthe. Afin de bien apprĂ©hender les diffĂ©rentes possibilitĂ©s de jeu, les capacitĂ©s des personnages sont introduites au fur et Ă  mesure. Les trois premiĂšres aventures permettent de dĂ©couvrir petit Ă  petit l’ensemble du jeu. Une fois ces trois aventures bien maĂźtrisĂ©es, les enfants peuvent se tourner vers la quatriĂšme, qui ressemble trĂšs fortement Ă  la version Magic Maze originale. DĂ©couverte progressive des rĂšgles grĂące aux tutoriels 4 aventures de niveaux diffĂ©rents pour apprendre Ă  jouer comme les grands Des graphismes magnifiques Les premiers niveaux assez simples pour les enfants habituĂ©s Ă  ce type de jeu. RĂ©sumĂ© du test et avis sur Magic Maze Kids Marque Pegasus Spiele Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 5 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu coopĂ©ratif, jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau Notre avis Magic Maze Kids est un jeu coopĂ©ratif trĂšs intĂ©ressant. En effet, il reprend assez bien la version originale, qui est elle-mĂȘme un excellent jeu de sociĂ©tĂ©. Ainsi, cette version pour enfants permet d’apprendre les rĂšgles progressivement tout en gardant l’esprit du jeu de base. Une fois le jeu pour enfants maĂźtrisĂ©, les petits pourront mĂȘme commencer Ă  jouer Ă  la version adulte avec les plus grands ! RapidCroco Soyez le premier Ă  trouver le coupable RapidCroco fait partie de ces jeux prĂ©sentĂ©s dans de petites boĂźtes carrĂ©es qui offrent des parties rapides et accessibles Ă  tous. Dans RapidCroco, l’enfant doit ĂȘtre le plus rapide Ă  trouver le coupable parmi les 32 crocodiles suspects grĂące aux indices donnĂ©s. Pour cela, vous Ă©talez sur la table les 32 cartes reprĂ©sentant les suspects. A chaque tour de jeu, les enfants retournent les cartes indices qui fournissent des Ă©lĂ©ments pour identifier le suspect. Ainsi, ils sauront s’il est vert ou bleu, si c’est une fille ou un garçon
etc. Mais une fois trouvĂ©, ce n’est pas fini, puisqu’il leur faudra ensuite suivre la direction pointĂ©e par le suspect c’est pas moi c’est lui » jusqu’à trouver celui qui ment. Chaque tour de jeu permettra ainsi d’éliminer un suspect jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un
le coupable ! Facilement transportable Original DĂ©veloppe les capacitĂ©s d’observation Il faut un peu de place pour pouvoir Ă©taler toutes les cartes RĂ©sumĂ© du test et avis sur RapidCroco Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă  5 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 15 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu d’observation et de rapiditĂ©, jeu de plateau Notre avis RapidCroco est un jeu d’observation et de rapiditĂ© qui plaira autant aux petits qu’à leurs parents. PrĂ©sentĂ© dans sa petite boĂźte en mĂ©tal, on peut ainsi l’emporter avec soi Ă  la moindre occasion. Bien que reposant sur un concept classique d’observation, RapidCroco se dĂ©marque par son originalitĂ© puisque les critĂšres Ă©noncĂ©s ne sont que le point de dĂ©part de l’observation, et il faudra Ă©galement suivre les directions indiquĂ©es. A nos yeux, c’est le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© que l’on puisse emporter partout ! Le Lynx Le grand classique des jeux d’observation Le Lynx se nomme ainsi car, pour gagner, il faut de vrais yeux de lynx ! En effet, ce jeu d’observation et de rapiditĂ© vous demandera de retrouver une image prĂ©cise parmi les 400 reprĂ©sentĂ©es sur le plateau. Ce dernier Ă©tant modulable, il change Ă  chaque partie. Impossible donc d’apprendre par cƓur l’emplacement des images ! Pour dĂ©marrer la partie, on commence par assembler le plateau que l’on dispose au centre de la table. On pose le pot contenant les petites tuiles au milieu du plateau. Au dĂ©but, chaque joueur reçoit 3 tuiles. Puis, au top, chacun regarde ses tuiles et essaie d’en retrouver l’illustration sur le plateau. A chaque image trouvĂ©e, il faut placer le jeton sur le dessin. Le tour s’arrĂȘte lorsque l’un des joueurs a trouvĂ© ses trois images. Ce dernier gagne alors les cartes des dessins trouvĂ©s. Un nouveau tour dĂ©marre et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les images aient Ă©tĂ© trouvĂ©es. IndĂ©modable DĂ©veloppe les capacitĂ©s d’observation Plus de 400 images avec un plateau modulable, pour Ă©viter le par-coeur ! Mieux vaut avoir de bons yeux ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le Lynx Marque Educa Borras Nombre de joueurs Ă  partir de 1 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu d’observation, jeu de rapiditĂ© Notre avis Le Lynx est un grand classique des jeux d’observation et de rapiditĂ©, d’oĂč sa place dans ce top des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans. De plus, ses rĂšgles sont trĂšs simples, donc tout le monde peut y jouer, quel que soit son Ăąge. En effet, il suffit de retrouver une image parmi d’autres. Ainsi, mĂȘme les plus petits peuvent participer. Dernier point, mais pas des moindres dans ce type de jeu, adultes et enfants se retrouvent Ă  Ă©galitĂ© ! Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage Le meilleur jeu de sociĂ©tĂ© pour enfants de 6 ans aimant voyager Les Aventuriers du Rail regroupe un certain nombre de versions Europe, France, Asie, Allemagne, etc. Dans sa sĂ©rie, AsmodĂ©e a inclus Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage. Cette version spĂ©ciale, accessible dĂšs 6 ans, permet ainsi aux plus jeunes de dĂ©couvrir le jeu grĂące Ă  des rĂšgles simplifiĂ©es. Le but du jeu est d’ĂȘtre le premier Ă  remplir six missions. Au dĂ©part, chaque joueur choisit une couleur de wagon. On distribue alors Ă  chacun deux cartes objectifs, et 4 cartes wagons. A chaque tour de jeu, deux actions sont possibles piocher deux nouvelles cartes wagons ou construire un tronçon de chemin de fer en utilisant ces fameuses cartes. Pour cela, il faut utiliser les cartes wagon ayant la mĂȘme couleur que le tronçon Ă  rĂ©aliser, le tout dans le but de relier les villes mentionnĂ©es sur la carte objectif. A chaque mission rĂ©alisĂ©e, il faut piocher une nouvelle carte objectif afin d’ĂȘtre le premier Ă  en rĂ©ussir six. Initie les enfants Ă  la sĂ©rie Les Aventuriers du Rail DĂ©couverte de la gĂ©ographie Peut ĂȘtre compliquĂ© pour certains enfants RĂ©sumĂ© du test et avis sur Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 30 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau Notre avis Les Aventuriers du Rail – Mon Premier Voyage permet rĂ©ellement d’initier les enfants Ă  cette sĂ©rie de jeux de sociĂ©tĂ© grĂące Ă  des rĂšgles simplifiĂ©es. Ils pourront ainsi explorer les diffĂ©rentes capitales europĂ©ennes tout en s’amusant et en s’initiant aux jeux de stratĂ©gies. C’est donc sans hĂ©sitation que nous le faisons figurer dans notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. Halli Galli Observez et prĂ©parez votre salade de fruits Dans notre liste des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans, nous avons tenu Ă  faire figurer Halli Galli. Il s’agit d’un jeu mĂȘlant observation, rapiditĂ© mais aussi calcul. Pour gagner, l’enfant doit rĂ©ussir Ă  rĂ©cupĂ©rer toutes les cartes. Au dĂ©but de la partie, toutes les cartes sont distribuĂ©es entre les joueurs. Chacun les pose alors devant lui face cachĂ©e. Tour Ă  tour, les joueurs retournent la premiĂšre carte de leur pile. DĂšs que cinq fruits identiques sont visibles, il faut appuyer sur la sonnette. Le premier Ă  le faire remporte toutes les cartes visibles sur la table. En revanche, si le premier Ă  sonner a fait une erreur, il doit rendre une carte Ă  chacun des autres participants. Attention donc Ă  ne pas se tromper en comptant ! GrĂące Ă  Halli Galli, les enfants pourront donc rĂ©aliser une belle salade de fruits grĂące aux cartes reprĂ©sentant bananes, fraises, prunes et citrons verts. Un trĂšs bon jeu d’ambiance La sonnette plaĂźt beaucoup aux plus jeunes Jeu plutĂŽt bruyant, attention aux oreilles ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Halli Galli Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  6 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 15 mn CatĂ©gories jeu d’ambiance, jeu de cartes, d’action et de rĂ©flexe Notre avis Halli Galli est un jeu paru au dĂ©but des annĂ©es 90, et qui est devenu culte depuis lors. En effet, ses rĂšgles sont trĂšs simples, et, de plus, il est accessible Ă  tous les enfants sachant compter jusqu’à cinq. Par ailleurs, le systĂšme de sonnette gĂ©nĂšre un lĂ©ger stress rendant le jeu trĂ©pidant. Le jeu du prince de Motordu Jouez avec les mots ! InspirĂ© des histoires du Prince de Motordu, le jeu du prince de Motordu est un jeu de sociĂ©tĂ© grĂące auquel les enfants pourront s’amuser avec les mots. Le gagnant sera le joueur qui aura gagnĂ© le plus de points. Avant de dĂ©buter la partie, on installe au centre de la table le chĂąteau de Motordu, Ă  cĂŽtĂ© duquel on pose les cartes Questions et Lisses Poires. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer le dĂ© au sommet du chĂąteau afin qu’il ressorte par l’une des quatre portes. La couleur de la porte dĂ©signera l’épreuve Ă  rĂ©aliser parmi le jeu des initiales, des syllabes, des rimes ou des mots. Dans le jeu des initiales, le joueur devra trouver un mot commençant par la lettre dĂ©signĂ©e. Le jeu des syllabes consiste Ă  trouver un mot qui contient l’une des deux syllabes dĂ©signĂ©es. Dans le jeu des rimes, le but est de trouver un mot qui rime avec celui indiquĂ© sur la carte. Enfin, dans le jeu des mots, il faut trouver un certain nombre de mots. Bien entendu, toutes ces Ă©preuves devront ĂȘtre faites en respectant le thĂšme de la case et le temps imparti par le sablier. Si l’épreuve est rĂ©ussie, le joueur pourra piocher une carte Lisse Poire. Cette derniĂšre peut valoir un, deux, ou zĂ©ro point
 C’est le hasard ! DĂ©veloppement du vocabulaire Un plateau de jeu original Ludique NĂ©cessite la participation d’un adulte pour vĂ©rifier l’exactitude des rĂ©ponses RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le jeu du prince de Motordu Marque Nathan Nombre de joueurs de 1 Ă  4 Tranche d’ñge de 6 Ă  9 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu de plateau, jeu de langage Notre avis Le jeu du prince de Motordu est un jeu de sociĂ©tĂ© qui permet aux enfants d’apprendre de nouveaux mots afin de dĂ©velopper leur vocabulaire. Il s’agit donc, Ă  nos yeux, du meilleur jeu pĂ©dagogique pour enfants de 6 ans. De plus, le plateau de jeu, prĂ©sentĂ© sous forme d’un chĂąteau avec ses portes diffĂ©rentes, offre un cadre original pour un jeu qui l’est tout autant. Ainsi, les enfants redĂ©couvriront avec plaisir l’univers trĂšs amusant de Motordu. Bazar Bizarre Attention Ă  ne pas mĂ©langer formes et couleurs ! Parmi nos meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans se trouve le jeu Bazar Bizarre la nouvelle version de Bazar Bizarre. Mais non content de proposer son jeu, Gigamic propose trois maniĂšres d’y jouer ! La premiĂšre reprend les rĂšgles du jeu original. Dans cette option, on retourne une carte. Ensuite, il faut ĂȘtre le plus rapide Ă  retrouver l’objet qu’elle indique parmi les cinq objets en bois disponibles. La deuxiĂšme possibilitĂ© est de compliquer un peu le jeu en y ajoutant des contraintes. Ainsi, il faut par exemple nommer l’objet Ă  attraper, mais ne pas le prendre, ou prendre l’objet de la mĂȘme couleur qu’une image dĂ©signĂ©e en avance. Une troisiĂšme façon de jouer consiste Ă  combiner Bazar Bizarre avec le jeu original. Vous vous retrouvez donc avec 10 objets, et le mĂ©lange de toutes les cartes. Ajoutez Ă  cela les nouvelles rĂšgles, et vous vous retrouverez avec un jeu particuliĂšrement tonique ! PossibilitĂ© de le combiner au jeu original De nouvelles rĂšgles diaboliques Objets en bois Certaines rĂšgles peuvent ĂȘtre assez compliquĂ©es pour les plus jeunes RĂ©sumĂ© du test et avis sur Bazar Bizarre Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  8 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 30 mn CatĂ©gories jeu d’ambiance, jeu de plateau Notre avis Bazar Bizarre est une nouvelle version du jeu Bazar Bizarre qui va vous rendre fou ! En effet, de nouvelles piĂšces, de nouveaux objets et de nouvelles rĂšgles rendront les parties de plus en plus amusantes. De plus, en le combinant avec le jeu original, il est possible d’en faire un jeu rĂ©servĂ© aux experts ! Enfin, il est accessible autant aux enfants qu’à leurs parents. Le Labyrinthe Magique Le meilleur jeu de mĂ©moire pour les 6 ans ! Le Labyrinthe Magique est un jeu qui semble ĂȘtre une grande salle vide composĂ©e de plusieurs cases. Mais attention aux apparences ! Ici, les murs sont invisibles et, pour Ă©viter de se cogner, il faudra se rappeler de leur emplacement. Le principe est simple pour gagner, il faut rĂ©ussir Ă  rĂ©cupĂ©rer un maximum d’objets. Avant la partie, un adulte devra mettre en place les murs du labyrinthe en soulevant le plateau de jeu. Ensuite, pour dĂ©marrer, chaque joueur choisit un pion qu’il place dans l’un des angles du plateau, puis il glisse une bille mĂ©tallique en dessous. Cette derniĂšre va venir se fixer Ă  son pion. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer le dĂ© et se dĂ©placer d’autant de cases qu’indiquĂ© afin d’aller attraper le jeton objet. DĂšs qu’un jeton objet est gagnĂ©, on en place un nouveau. Mais attention ! S’il se cogne contre l’un des murs invisibles, la bille attachĂ©e au pion tombe et le joueur devra donc revenir Ă  la case dĂ©part. Pour gagner, il faudra donc se souvenir de l’emplacement des murs ! Le Labyrinthe magique est, de ce fait, une version Ă©voluĂ©e des jeux de memory. Du mystĂšre Murs modulables Ă  l’infini Variante originale des jeux de memory Peut dĂ©courager les enfants ayant du mal Ă  rester concentrĂ©s RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le Labyrinthe Magique Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu de plateau, jeu de parcours, jeu de mĂ©moire Notre avis Le Labyrinthe Magique est un jeu dont il est possible de moduler la difficultĂ© grĂące aux murs placĂ©s sous le plateau. Les possibilitĂ©s sont quasi infinies ! En effet, c’est vous qui choisissez le nombre de murs que vous souhaitez disposer. Ainsi, plus vous en mettez, plus le parcours sera difficile. De plus, vous pouvez opter pour un parcours surprise » oĂč les murs seront Ă  dĂ©couvrir au fur et Ă  mesure de l’avancĂ©e des joueurs, ou pour un parcours prĂ©parĂ© », oĂč les joueurs ont quelques secondes pour mĂ©moriser l’emplacement des murs avant que la partie commence. Cette variante des jeux de memory mĂ©rite donc entiĂšrement sa place dans notre classement des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans ! Rush Hour Junior Faites travailler vos mĂ©ninges Le jeu Rush Hour Junior est la version pour enfant du cĂ©lĂšbre jeu d’embouteillages Rush Hour, l’un des jeux de sociĂ©tĂ© les plus apprĂ©ciĂ©s du grand public. Ce jeu est particuliĂšrement adaptĂ© aux enfants uniques ou aimant jouer seuls, car il se joue en solo ! L’enfant devra aider le camion de glace Ă  trouver la sortie du plateau Ă  travers 40 dĂ©fis de niveaux diffĂ©rents. Au dĂ©part, l’enfant pioche une carte dĂ©fi. Il est prĂ©fĂ©rable de commencer par le niveau facile et de progresser petit Ă  petit. Vous placez alors les camions sur le plateau de jeu tel que cela est indiquĂ© par la carte, puis le jeu commence. L’enfant doit progressivement dĂ©gager la route, en faisant glisser les voitures et les camions, afin que le camion de glace puisse se diriger vers la sortie en toute tranquillitĂ©. Quatre niveaux de difficultĂ© sont disponibles afin de permettre Ă  l’enfant de progresser au travers de plusieurs heures de rĂ©flexion. Parties rapides DifficultĂ© Ă©volutive AdaptĂ© aux enfants seuls ou solitaires Attention Ă  ne pas sauter de niveau, sous peine de frustrer l’enfant ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Rush Hour Junior Marque Thinkfun Nombre de joueurs 1 Tranche d’ñge de 5 Ă  10 ans DurĂ©e d’une partie 10 mn CatĂ©gories jeu de logique, jeu de rĂ©flexion et de dĂ©duction Notre avis Rush Hour Junior est vraiment l’un des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. En effet, ce jeu solo mĂȘle efficacement logique, dĂ©duction, et rĂ©flexion. De plus, grĂące Ă  ses dĂ©fis rĂ©partis sur diffĂ©rents niveaux, l’enfant progresse Ă  son rythme et dĂ©veloppe sa logique tout en s’amusant. Par ailleurs, les 15 vĂ©hicules colorĂ©s et le camion de glace sont particuliĂšrement attrayants. Enfin, le format permet de l’emporter facilement lors des dĂ©placements. IQ Twist Faites preuve de logique pour rĂ©ussir ces dĂ©fis Le jeu IQ Twist est un jeu de logique plutĂŽt original. PrĂ©sentĂ© dans une petite boĂźte aisĂ©ment transportable, l’enfant pourra l’emmener partout avec lui ! Pour commencer, ouvrez le coffret, et placez dans le couvercle les 8 nƓuds de couleurs. Puis choisissez un dĂ©fi et placez les picots dans la zone de jeu, tel qu’indiquĂ© sur la carte. L’enfant devra par la suite complĂ©ter le plateau avec les 8 nƓuds, qui ressemblent beaucoup Ă  des piĂšces de Tetris. Le but est de placer ces piĂšces sur les picots de mĂȘme couleur. Toute la difficultĂ© est de trouver la bonne face et la bonne orientation de chaque piĂšce. D’autant plus que chacune d’elle possĂšde 1, 2 ou 3 trous Ă  emboĂźter ! Dans la boĂźte se trouvent 100 cartes dĂ©fis rĂ©parties sur 5 niveaux de difficultĂ©. Ainsi, plus les dĂ©fis sont difficiles, moins l’enfant aura d’indices pour placer ses piĂšces. Grand nombre de dĂ©fis Plusieurs niveaux Travail de logique Les niveaux difficiles allongent le temps de la partie RĂ©sumĂ© du test et avis sur IQ Twist Marque Smart Games Nombre de joueurs 1 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 15 mn CatĂ©gories jeu de rĂ©flexion Notre avis IQ Twist est un jeu de rĂ©flexion original qui garantit de nombreuses heures de divertissement grĂące Ă  ses 100 dĂ©fis. Ses diffĂ©rents niveaux permettront ainsi Ă  l’enfant de travailler sa logique en progressant Ă  son rythme. De plus, son petit format permet de le transporter facilement. Il est idĂ©al pour s’occuper pendant les trajets en voiture, par exemple ! Dr Eureka Le meilleur jeu pour les scientifiques en herbe ! Dans notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans, nous avons sĂ©lectionnĂ© le jeu Dr Eureka. Ludique, il fera travailler la logique des scientifiques en herbe ! Au dĂ©but de la partie, on distribue son matĂ©riel Ă  chaque joueur 3 Ă©prouvettes avec six billes de couleurs 2 vertes, 2 rouges et 2 violettes. Dans chaque Ă©prouvette se trouvent 2 billes de couleur identique. Pour commencer, on retourne une carte de la pile, face visible. L’enfant doit alors transfĂ©rer les billes d’une Ă©prouvette Ă  l’autre afin d’ĂȘtre le premier Ă  avoir la mĂȘme combinaison que sur la carte. Toutefois, attention Ă  ne pas faire tomber les billes, sinon le tour est perdu ! De mĂȘme, si une erreur est prĂ©sente dans la combinaison, le joueur doit reposer une des cartes gagnĂ©es. Il replace alors ses billes dans la position initiale et un nouveau tour commence. Le premier Ă  reproduire la combinaison sans erreur, doit crier Eureka » et remporte ainsi la carte. Le gagnant sera celui qui aura collectĂ© 5 cartes en premier. Un matĂ©riel de jeu avec des couleurs plutĂŽt fun Jeu de logique et d’adresse RĂšgles simples Peut devenir rĂ©pĂ©titif RĂ©sumĂ© du test et avis sur Dr Eureka Marque Blue Orange Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu d’adresse, jeu de plateau, jeu de logique et de rapiditĂ© Notre avis Dr Eureka est un jeu de logique simple qui permet de dĂ©velopper la motricitĂ© fine des enfants. Ainsi, il est accessible Ă  tous, quel que soit l’ñge. De plus, le matĂ©riel de jeu colorĂ© donne rapidement envie de dĂ©marrer une partie. Bien que les rĂšgles soient simples, les 54 combinaisons ne sont pas aussi faciles Ă  reproduire qu’il n’y paraĂźt ! Le trĂ©sor des Mayas RapiditĂ© et dextĂ©ritĂ© sont les clĂ©s pour gagner la partie ! Le trĂ©sor des Mayas est un jeu de sociĂ©tĂ© dans lequel il faut rĂ©aliser des dĂ©fis de plusieurs types construction, rapiditĂ©, reproduction, observation, dextĂ©ritĂ©. Sera dĂ©signĂ© gagnant l’aventurier qui aura marquĂ© le plus de points. Pour prĂ©parer le jeu, il faut mettre toutes les pierres prĂ©cieuses dans le sac. On place l’aventurier au centre de la table, ainsi que les dix plaquettes faces cachĂ©es autour de lui afin de former un cercle. Les cartes sont disposĂ©es sur le cĂŽtĂ©, face cachĂ©e. Tour Ă  tour, les joueurs incarneront un chercheur de trĂ©sor. Le premier joueur commence, son voisin de gauche sera dĂ©signĂ© gardien du temple. Le chercheur de trĂ©sor pioche une pierre prĂ©cieuse dans le sac. Le gardien retourne alors le sablier et le cache du chercheur. La couleur de la pierre prĂ©cieuse va dĂ©terminer le nombre d’actions Ă  rĂ©aliser aucune, une ou deux. Les actions Ă  faire sont indiquĂ©es par les cartes. Il faut ĂȘtre rapide car les actions doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©es avant la fin du temps imparti par le sablier. Lorsque chaque joueur a Ă©tĂ© trois fois chercheur de trĂ©sor, la partie prend fin, et l’on compte alors les points sur les cartes gagnĂ©es. DiffĂ©rents dĂ©fis faisant appel Ă  des compĂ©tences variĂ©es MatĂ©riel de qualitĂ© Les joueurs les plus ĂągĂ©s se lasseront vite RĂ©sumĂ© du test et avis sur Le trĂ©sor des Mayas Marque Haba Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu de stratĂ©gie, jeu d’action, jeu de plateau Notre avis Le trĂ©sor des Mayas est un jeu aux multiples dĂ©fis. De plus, il est possible de moduler les rĂšgles afin de s’adapter Ă  l’ñge des joueurs. Ainsi, on peut offrir aux plus jeunes deux tours de sablier, avec vue sur ce dernier, mais appliquer la rĂšgle classique pour les plus grands. Les plus jeunes se rĂ©galeront Ă©galement des nombreux dĂ©fis contenu dans ce jeu, et apprĂ©cieront de devoir se presser sans savoir oĂč en est le temps. Au fur et Ă  mesure des parties, ils arriveront Ă  prendre conscience du temps qui leur est dĂ©volu. Twin It Le plus polyvalent des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Sur le mĂȘme principe que le cĂ©lĂšbre Jungle Speed, nous avons choisi Twin It. Ce jeu d’observation et de rapiditĂ© offre trois modes de jeux diffĂ©rents compĂ©titif, en Ă©quipe ou collaboratif. Parce qu’il s’adapte Ă  tous les goĂ»ts, nous l’apprĂ©cions beaucoup, ce qui explique sa place dans ce classement des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans. En mode compĂ©titif, on Ă©tale au centre de la table toutes les cartes. Tour Ă  tour, chacun devra retourner une carte, afin de faire apparaĂźtre un nouveau motif. DĂšs qu’une paire apparaĂźt, le premier Ă  se saisir des deux cartes les gagne. Le gagnant est celui qui obtient le plus grand nombre de paires Ă  la fin de la partie. La deuxiĂšme version du jeu consiste Ă  jouer en Ă©quipe de 2 joueurs. Le principe est le mĂȘme que dans la premiĂšre rĂšgle. Toutefois, lorsqu’une paire apparaĂźt, les coĂ©quipiers se doivent ici ĂȘtre synchronisĂ©s pour la remporter. Pour cela, chacun d’eux doit taper sur l’une des deux cartes de la paire. Enfin, le troisiĂšme mode est le collaboratif. Toutes les cartes sont Ă©talĂ©es au centre de la table, face visible, et on dĂ©marre un chronomĂštre. En une minute, il faut alors trouver le maximum de paires. Des cartes aux motifs psychĂ©dĂ©liques qui corsent le jeu Trois modes de jeu possibles Jeu d’observation et de rapiditĂ© Attention Ă  ne pas en venir aux mains ! RĂ©sumĂ© du test et avis sur Twin It Marque AsmodĂ©e Nombre de joueurs de 2 Ă  6 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu coopĂ©ratif ou jeu compĂ©titif Notre avis Twin It est un vrai jeu d’ambiance. En effet, ses cartes carrĂ©es aux motifs psychĂ©dĂ©liques offrent aux joueurs un attrait visuel indĂ©niable, mĂȘme chez les tous petits. Seul, en Ă©quipe, ou en mode collaboratif, il faudra faire preuve de beaucoup d’observation pour atteindre son but. De 3 Ă  77 ans, tout le monde prendra plaisir Ă  jouer Ă  ce jeu qui se transporte aisĂ©ment partout. Gare Ă  la Toile Une course de fourmis oĂč des araignĂ©es sĂšment la pagaille ! Le jeu Gare Ă  la Toile est un jeu de plateau oĂč le but du jeu est d’emmener ses trois fourmis jusqu’à l’arrivĂ©e. Avant de commencer, il faut installer le plateau. Ce dernier est en 3 dimensions, avec deux niveaux. Celui du dessus reprĂ©sente la toile d’araignĂ©e. Deux d’entre elles sont dessus, et la troisiĂšme pend juste en dessous, suspendue Ă  un fil. Le plateau du dessous, quant Ă  lui, reprĂ©sente la forĂȘt dans laquelle les fourmis font la course. Chacun leur tour, les joueurs devront lancer les trois dĂ©s. Or, chacun d’entre eux a une signification particuliĂšre. Par exemple, le dĂ© vert indique si le joueur doit agir sur les araignĂ©es, sur les fourmis ou sur les feuilles. Dans le premier cas, il devra utiliser le rĂ©sultat du dĂ© blanc pour bouger les deux araignĂ©es du plateau supĂ©rieur, ce qui pourra amener l’araignĂ©e suspendue Ă  capturer une fourmi et de la renvoyer Ă  la case dĂ©part. Si l’action se porte sur une fourmi, le joueur utilise le rĂ©sultat du dĂ© brun pour faire avancer l’une d’entre elles. Le derniĂšre possibilitĂ© est la feuille. Dans ce cas, il doit dĂ©placer la souche et la poser sur une case occupĂ©e par une ou deux fourmis afin de les coincer. De plus, le joueur a la possibilitĂ© de dĂ©placer au choix, les araignĂ©es ou une fourmi selon les rĂšgles prĂ©cĂ©demment citĂ©es. La partie se termine dĂšs lors qu’un joueur Ă  rĂ©ussir Ă  faire franchir la ligne d’arrivĂ©e Ă  ses trois fourmis. Un plateau de jeu Ă  double niveau trĂšs bien fait Initie les plus jeunes Ă  la stratĂ©gie Ludique Peut traĂźner en longueur lorsque les fourmis sont coincĂ©es RĂ©sumĂ© du test et avis sur Gare Ă  la Toile Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  4 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 20 mn CatĂ©gories jeu d’ambiance, jeu de plateau Notre avis Gare Ă  la Toile est un jeu qui offre un matĂ©riel de qualitĂ©, et qui sort un peu de l’ordinaire. En effet, grĂące Ă  son plateau Ă  double niveau et Ă  un systĂšme innovant de dĂ©placement des araignĂ©es, les joueurs se trouvent rapidement pris dans l’univers du jeu. Ils devront alors faire preuve d’un maximum de stratĂ©gie et de rĂ©flexion pour mener leurs trois fourmis Ă  la ligne d’arrivĂ©e. Bamboleo Etes-vous assez adroit ? Le dernier jeu de notre top 15 des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans est Bamboleo, un jeu d’adresse particuliĂšrement intĂ©ressant. Au dĂ©part, on place un grand plateau de bois sur un pied couvert d’une boule de liĂšge. Son Ă©quilibre est donc plutĂŽt prĂ©caire. En plus de cela, on dĂ©pose sur le plateau une grande quantitĂ© de piĂšces de bois de diffĂ©rentes formes. Tour Ă  tour, les participants devront rĂ©ussir Ă  retirer les piĂšces sans renverser le plateau. La partie se termine lorsque le plateau tombe, ou que toutes les piĂšces ont Ă©tĂ© retirĂ©es. Vous aurez alors besoin de votre balance de cuisine. En effet, le gagnant est le joueur qui aura retirĂ© le plus grand poids de piĂšces en bois ! Un jeu pour jouer en famille, toutes gĂ©nĂ©rations confondues Un matĂ©riel sympathique avec des piĂšces en bois Travaille la motricitĂ© fine et la logique de l’enfant Mise en place du plateau parfois compliquĂ©e RĂ©sumĂ© du test et avis sur Bamboleo Marque Gigamic Nombre de joueurs de 2 Ă  6 Tranche d’ñge Ă  partir de 6 ans DurĂ©e d’une partie 30 mn CatĂ©gories jeu d’adresse, jeu d’ambiance Notre avis Bamboleo est un jeu d’adresse qui plaira sans nul doute Ă  toute la famille. En effet, un plateau qui tient Ă  peine sur son socle, et des piĂšces Ă  retirer en toute dĂ©licatesse
 Tout est rĂ©uni pour offrir des parties Ă  couper le souffle ! Les plus aguerris tenteront mĂȘme de choisir les piĂšces Ă  retirer en fonction de leur poids afin de pouvoir ĂȘtre dĂ©signĂ©s grand gagnant. Guide d’achat des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Choisir un jeu, que ce soit pour offrir ou simplement pour l’avoir Ă  la maison, ce n’est pas toujours Ă©vident. En effet, tant de choix s’offre Ă  nous ! NĂ©anmoins, pour arriver Ă  faire plaisir Ă  nos enfants, il convient de tenir compte de certains critĂšres lors du choix du jeu. L’ñge des joueurs Tout d’abord, il faut savoir si l’enfant jouera seul, en famille ou avec des amis de son Ăąge. En effet, dans le premier cas, il est possible de trouver des jeux de rĂ©flexion conçus tout spĂ©cialement pour jouer en solo. A l’inverse, si vous souhaitez jouer en famille, dirigez-vous vers un jeu qui n’est pas trop simpliste, afin que les plus grands et les adultes puissent Ă©galement prendre plaisir Ă  participer. Pour les parties entre plusieurs enfants du mĂȘme Ăąge, choisissez un jeu avec lequel ils pourront jouer en toute autonomie sans la prĂ©sence obligatoire d’un adulte. Le type de jeu et la thĂ©matique Autre critĂšre, le type de jeu. En effet, parmi le vaste choix de jeux pour les enfants de six ans, il en existe des types diffĂ©rents. Vous avez ainsi les jeux d’ambiance, idĂ©aux pour animer un anniversaire, ou pour passer de bons moments de rigolade. A Ă©viter par contre si vous dĂ©sirez un jeu calme ! Dans ce cas, prĂ©fĂ©rez les jeux de rĂ©flexion ou de plateau classiques. Le troisiĂšme critĂšre Ă  prendre en compte est l’univers du jeu. Certains proposent un jeu dans l’univers des mayas, d’autres au milieu d’un chĂąteau hantĂ©, ou encore au milieu des fourmis et des araignĂ©es. Ce dernier est, par exemple, fortement dĂ©conseillĂ© aux arachnophobes si vous ne voulez pas avoir Ă  gĂ©rer les cauchemars au moment du couchĂ© ! Le format du jeu Le format du jeu peut Ă©galement ĂȘtre un Ă©lĂ©ment Ă  prendre en compte. En effet, de nombreux Ă©diteurs proposent des jeux au format voyage. Cela permet ainsi de pouvoir les transporter facilement lors des dĂ©placements. De plus, certains ne nĂ©cessitent pas de place et peuvent donc se jouer aisĂ©ment lors d’un trajet en voiture, par exemple. Quel est donc le meilleur jeu pour enfants de 6 ans ? Comme indiquĂ© plus haut, il est difficile de rĂ©pondre Ă  cette question, car cela dĂ©pend de plusieurs critĂšres propres Ă  chaque enfant. Toutefois, pour mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©, optez pour le jeu Magic Maze Kids. Ce dernier offre en effet un univers magique qui plaira sans aucun doute aux enfants. De plus, les enfants plus ĂągĂ©s et les adultes pourront Ă©galement jouer, puisqu’il s’agit avant tout d’un jeu de mĂ©morisation. Tout le monde est donc Ă  Ă©galitĂ© ! Si vous dĂ©sirez un jeu d’ambiance, pour animer les soirĂ©es en famille, vous pourrez choisir Twin It. Ses motifs psychĂ©dĂ©liques et ses trois modes de jeu vous assureront sans nul doute des parties animĂ©es avec de nombreux fous rires en perspectives. Les enfants de 6 ans commencent Ă©galement l’apprentissage de la lecture. Si vous dĂ©sirez un jeu calme et ludique, vous apprĂ©cierez certainement le jeu du prince de Motordu. Dans un univers qu’ils connaissent, les enfants enrichiront leur vocabulaire Ă  travers des dĂ©fis divers et variĂ©s. Conclusion sur les Meilleurs Jeux de sociĂ©tĂ© 6 ans Ainsi, vous avez l’embarras du choix pour ce qui est de choisir un jeu pour les enfants de 6 ans. Pour notre part, notre jeu prĂ©fĂ©rĂ© reste Magic Maze Kids, pour cet univers magique qu’il offre aux enfants. Les voir s’émerveiller devant ses murs invisibles rend aussi le moment particulier pour les parents. Vos enfants sont un peu plus grands ou sont dĂ©jĂ  de grands adeptes des jeux de sociĂ©tĂ© ? Alors dirigez-vous vers notre article sur les jeux de sociĂ©tĂ© pour enfants de 8 ans, ou encore pour choisir un jeu pour toute le famille !

UneaprÚs-midi ou une soirée jeux de société entre amis ou en famille vous garantit un moment réussi. Pour vous amuser tous ensemble, voici

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